La nuit
Leçon 4 sur 20 du cours Projet Pygame : Défendez le donjon de Coddy.
Le jeu contiendra bientôt beaucoup d’éléments : le chevalier, les monstres, les projectiles, les gemmes, le temps. Regroupe tout cela dans un seul objet, night, créé à partir d’une classe Night. Pour recommencer plus tard, il suffira alors d’une ligne : night = Night().
class Night:
def __init__(self):
self.knight = Knight()
self.time = 0
def update(self, keys):
self.time += 1
self.knight.move(keys)update exécute une image de la nuit. À 60 images par seconde, une nuit de quatre minutes dure NIGHT = 60 * 60 * 4 images.
Pour afficher le temps restant, convertis les images en minutes et en secondes à l’aide de // (division entière) et de % (le reste) :
def clock_text(frames):
seconds = frames // 60
return f"{seconds // 60}:{seconds % 60:02d}":02d affiche un nombre avec au moins deux chiffres : 65 secondes s’affichent donc 1:05, et non 1:5.
Défi
Facile- Ajoute
NIGHT = 60 * 60 * 4,WHITE = (240, 240, 240)etfont = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24). - Écris la classe
Nightci-dessus etclock_text(frames). - Remplace
knight = Knight()parnight = Night(). Dans la boucle, appellenight.update(pygame.key.get_pressed())et dessinenight.knight(knight = night.knightavant le dessin convient aussi). - Affiche le temps restant en blanc, centré en (360, 24) :
clock_text(max(0, NIGHT - night.time)) + " until dawn".
Essayez vous-même
import pygame
WIDTH, HEIGHT = 720, 480
TILE = 48
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Hold the Keep")
clock = pygame.time.Clock()
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
courtyard = pygame.Rect(TILE, TILE, WIDTH - 2 * TILE, HEIGHT - 2 * TILE)
background = pygame.Surface((WIDTH, HEIGHT))
for row in range(HEIGHT // TILE):
for col in range(WIDTH // TILE):
x = col * TILE
y = row * TILE
if courtyard.collidepoint(x, y):
background.blit(floor_img, (x, y))
else:
background.blit(wall_img, (x, y))
def draw(image, center):
screen.blit(image, image.get_rect(center=center))
class Knight(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = knight_img
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 24, 24)
self.rect.center = courtyard.center
self.speed = 3
def move(self, keys):
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= self.speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += self.speed
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= self.speed
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += self.speed
self.rect.clamp_ip(courtyard)
knight = Knight()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
knight.move(pygame.key.get_pressed())
screen.blit(background, (0, 0))
draw(knight.image, knight.rect.center)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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