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CoddyTech

Héros : Courir en douceur

Fait partie de la section Entrées et déplacements du Journey Godot de Coddy. Leçon 25 sur 28.

Le héros démarre et s’arrête en une seule image. Faites-le accélérer avec acceleration et s’arrêter avec friction :

var direction = Input.get_axis("move_left", "move_right")
if direction == 0:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, 0, friction * delta)
else:
	velocity.x = move_toward(velocity.x, direction * speed, acceleration * delta)

Utilisez une acceleration de 1200 et une friction de 2400. Le héros atteint sa vitesse maximale en environ un cinquième de seconde, il a donc encore assez de place pour courir jusqu’au trou.

challenge icon

Défi

Moyen

Ajoute les variables acceleration (1200) et friction (2400). Lorsqu'une touche est maintenue enfoncée, accélère le héros vers direction * speed à l'aide de acceleration. Lorsqu'aucune touche n'est maintenue enfoncée, ralentis-le jusqu'à 0 à l'aide de friction.

Essayez vous-même

extends CharacterBody2D

var speed = 220
var gravity = 1000
var jump_velocity = -500

func _physics_process(delta):
	velocity.y += gravity * delta
	if Input.is_action_just_pressed("jump") and is_on_floor():
		velocity.y = jump_velocity
	velocity.x = Input.get_axis("move_left", "move_right") * speed
	move_and_slide()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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