Gauche et droite
Fait partie de la section Entrées et déplacements du Journey Godot de Coddy. Leçon 2 sur 28.
Un if vérifie une action. Pour marcher dans les deux directions, ajoute un deuxième if pour l’autre action :
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("move_right"):
position.x += 200 * delta
if Input.is_action_pressed("move_left"):
position.x -= 200 * deltaÀ chaque image, Godot effectue les deux vérifications. Chacune déplace le héros uniquement tant que la touche correspondante est maintenue.
Maintiens les deux touches enfoncées et les deux lignes s’exécutent pendant la même image. L’une ajoute 200 pixels par seconde, l’autre les retire, donc le héros reste immobile.
Défi
FacileFais aussi marcher le héros vers la gauche.
- Sous le premier
if, ajoute-en un deuxième qui vérifie"move_left". - À l’intérieur, déplace le héros vers la gauche à
200pixels par seconde.
Appuie sur « Jouer » et maintiens la flèche gauche enfoncée : le héros marche vers la gauche. Puis clique sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
extends Node2D
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("move_right"):
position.x += 200 * delta
Toutes les leçons de Entrées et déplacements
1Actions d’entrée
Appuyer pour se déplacerGauche et droiteUn axeQuatre directionsVient d’être appuyéEntrée non gérée2CharacterBody2D
CharacterBody2DSe déplacer avec une vélocitéLes murs vous arrêtentSe déplacer partoutDiagonales équilibrées5Projet : Héros de jeu de plateforme
Héros : CourirHéros : SauterEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot