Gauche et droite
Fait partie de la section Entrées et déplacements du Journey Godot de Coddy. Leçon 2 sur 28.
Un if vérifie une action. Pour marcher dans les deux sens, ajoute un deuxième if pour l’autre action :
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("move_right"):
position.x += 200 * delta
if Input.is_action_pressed("move_left"):
position.x -= 200 * deltaÀ chaque image, Godot exécute les deux vérifications. Chacune ne déplace le héros que tant que la touche correspondante est maintenue enfoncée.
Maintiens les deux touches enfoncées et les deux lignes s’exécutent sur la même image. L’une ajoute 200 pixels par seconde, l’autre les retire, donc le héros reste immobile.
Défi
FacileLe héros se déplace vers la droite. Fais-le aussi se déplacer vers la gauche à 200 pixels par seconde lorsque tu maintiens move_left.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("move_right"):
position.x += 200 * delta
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Entrées et déplacements
1Actions d’entrée
Appuyer pour se déplacerGauche et droiteUn axeQuatre directionsVient d’être appuyéEntrée non gérée2CharacterBody2D
CharacterBody2DSe déplacer avec une vélocitéLes murs vous arrêtentSe déplacer partoutDiagonales équilibrées5Projet : Héros de jeu de plateforme
Héros : CourirHéros : SauterEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot