Vient d’être appuyé
Fait partie de la section Entrées et déplacements du Journey Godot de Coddy. Leçon 5 sur 28.
Input.is_action_pressed() est vrai à chaque image pendant laquelle la touche est maintenue. Cela convient à la marche. Un saut ou un tir ne devrait se produire qu’une fois par pression.
Input.is_action_just_pressed() est vrai uniquement pendant l’unique image où la touche est enfoncée. Pour qu’il redevienne vrai, le joueur relâche la touche, puis appuie à nouveau.
func _process(delta):
if Input.is_action_just_pressed("move_right"):
position.x += 40Ce héros fait un pas de 40 pixels à chaque pression. Un pas correspond à une distance fixe, et non à une vitesse ; il n’a donc pas besoin de delta.
Défi
FacileFais avancer le héros par bonds plutôt qu'en marchant. Chaque pression sur move_right le déplace de 40 pixels vers la droite, et chaque pression sur move_left de 40 pixels vers la gauche. Maintenir une touche enfoncée plus longtemps n'ajoute rien.
Essayez vous-même
extends Node2D
func _process(delta):
if Input.is_action_pressed("move_right"):
position.x += 200 * delta
if Input.is_action_pressed("move_left"):
position.x -= 200 * delta
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Entrées et déplacements
1Actions d’entrée
Appuyer pour se déplacerGauche et droiteUn axeQuatre directionsVient d’être appuyéEntrée non gérée2CharacterBody2D
CharacterBody2DSe déplacer avec une vélocitéLes murs vous arrêtentSe déplacer partoutDiagonales équilibrées5Projet : Héros de jeu de plateforme
Héros : CourirHéros : SauterEntraînez-vous par vous-même : Playground Godot