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CoddyTech

Le signal d’un autre nœud

Fait partie de la section Signaux et collisions du Journey Godot de Coddy. Leçon 9 sur 27.

Un script peut aussi écouter le signal d’un autre nœud. Récupère le nœud avec $, puis connecte son signal :

$Switch.body_entered.connect(_on_switch_body_entered)

Cela signifie : lorsque Switch émet body_entered, appelle _on_switch_body_entered. La fonction se trouve dans ce script, elle peut donc utiliser les nœuds de ce script, comme $Light.

Les jeux sont souvent organisés ainsi. Un script principal connecte l’interrupteur, la lumière et la porte, et chacun de ces éléments reste simple. Godot nomme ces fonctions avec _on_, puis le nom du nœud, puis celui du signal.

challenge icon

Défi

Facile

Fais en sorte que l’interrupteur allume la lumière.

  1. Dans _ready() de Main, commence une ligne par $Switch.body_entered.
  2. Connecte-le à _on_switch_body_entered.

Appuie sur « Jouer » et marche sur l’interrupteur vert : la lumière s’allume. Puis clique sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Node2D

func _ready():
	pass

func _on_switch_body_entered(body):
	$Light.visible = true

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