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CoddyTech

Les zones se rencontrent

Fait partie de la section Signaux et collisions du Journey Godot de Coddy. Leçon 6 sur 27.

Les nœuds de Godot sont dotés de signaux intégrés. Un Area2D en possède quatre que tu utiliseras souvent :

  • body_entered et body_exited : un corps est entré ou sorti. Les corps sont des objets solides, comme CharacterBody2D et StaticBody2D.
  • area_entered et area_exited : une autre zone est entrée ou sortie.

Une zone n’émet jamais body_entered pour une autre zone. Les étoiles qui tombent sont des zones, donc le panier a besoin de area_entered :

func _ready():
	area_entered.connect(_on_star_caught)

La fonction reçoit la zone qui est entrée ; elle prend donc une valeur, comme _on_body_entered(body). Tu peux lui donner n’importe quel nom.

challenge icon

Défi

Facile

Deux étoiles tombent dans le panier, mais la Console reste vide. Le panier écoute le mauvais signal. Fais-le afficher Caught a star! pour chaque étoile.

Essayez vous-même

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_star_caught)

func _on_star_caught(star):
	print("Caught a star!")
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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