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CoddyTech

Le joueur uniquement

Fait partie de la section Signaux et collisions du Journey Godot de Coddy. Leçon 4 sur 27.

Une zone remarque chaque corps qui entre. Souvent, un seul doit être pris en compte, comme une porte qui ne s’ouvre que pour le héros.

Utilise if pour vérifier de qui il s’agit :

func _on_body_entered(body):
	if body.name == "Player":
		print("Hello, player")

== vérifie si deux valeurs sont égales. Les lignes sous le if, avec une tabulation supplémentaire, ne s’exécutent que si c’est le cas. Les noms doivent correspondre exactement. "player" avec un p minuscule est un nom différent.

Ici, le rover passe d’abord sur une plaque de pression, puis tu marches dessus.

challenge icon

Défi

Facile

Fais réagir la plaque uniquement au joueur.

  1. Dans _on_body_entered(body), place la ligne modulate à l’intérieur d’un if.
  2. Fais en sorte que le if vérifie si body.name est égal à "Player", avec ==.

Appuie sur « Jouer » : la plaque conserve sa couleur pour le rover et devient menthe quand tu marches dessus. Puis appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	modulate = Color(0.49, 0.95, 0.75)

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