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CoddyTech

Les zones détectent les corps

Fait partie de la section Signaux et collisions du Journey Godot de Coddy. Leçon 1 sur 27.

Un Area2D est une zone qui détecte ce qui y entre.

Un Area2D a besoin d’un nœud enfant CollisionShape2D. La forme définit la taille de la zone, ici le rectangle vert. Les corps traversent une zone. Ils ne la percutent pas.

Lorsqu’un corps entre, la zone envoie un signal appelé body_entered. Le script de cette zone l’écoute :

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")

_on_body_entered s’exécute chaque fois qu’un corps entre dans la forme. La leçon suivante explique la ligne connect. Le robot est un corps, mais il se déplace le long de y = 250, sous la zone.

challenge icon

Défi

Facile

Le robot marche le long de y = 250. Dans _ready(), déplace la zone vers le bas jusqu’à y = 250. Ensuite, appuie sur Play et observe la Console.

Essayez vous-même

extends Area2D

func _ready():
	body_entered.connect(_on_body_entered)

func _on_body_entered(body):
	print("Welcome to the zone!")
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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