Réapparition des pièces
Fait partie de la section Scripting de jeux Roblox du Journey Lua de Coddy. Leçon 16 sur 25.
Chaque pièce donne maintenant 1, une seule fois. Une vraie pièce devrait disparaître, puis réapparaître pour pouvoir être ramassée à nouveau.
Transparency = 1 masque une partie, mais elle déclenche toujours Touched. CanTouch = false empêche une partie de déclencher Touched jusqu'à ce qu'elle soit rétablie à true.
Pour la faire réapparaître, attends à l'intérieur de la fonction Touched et annule les modifications. task.wait met en pause uniquement cette fonction, donc les autres contacts continuent d'arriver et sont ignorés tant que l'anti-rebond est à true :
local used = false
pad.Touched:Connect(function(hit)
if not used then
used = true
pad.Transparency = 0.5
task.wait(5)
pad.Transparency = 0
used = false
end
end)Le pad s'estompe pendant 5 secondes après un contact, puis il réapparaît et est prêt à nouveau.
Défi
MoyenFais disparaître une pièce collectée, puis fais-la réapparaître 3 secondes plus tard.
- Après la ligne qui ajoute la pièce, fais-la disparaître :
coin.Transparency = 1etcoin.CanTouch = false. - Ensuite,
task.wait(3), puis fais-la réapparaître :Transparency0,CanTouchtrue. - Enfin, définis
collected = falsepour qu’elle puisse être collectée à nouveau.
Appuie sur « Jouer » et traverse une pièce : elle disparaît et réapparaît 3 secondes plus tard. Puis appuie sur « Vérifier ».
Essayez vous-même
local Players = game:GetService("Players")
local coins = workspace.Coins
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local coinsValue = Instance.new("IntValue")
coinsValue.Name = "Coins"
coinsValue.Value = 0
coinsValue.Parent = leaderstats
end)
for _, coin in coins:GetChildren() do
local collected = false
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player and not collected then
collected = true
player.leaderstats.Coins.Value += 1
end
end)
end
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2Boucles et fonctions
Rangée de piliersConstructeur d’escalierConstructeur de tourFabrique de piècesLumière clignotantePont qui disparaît5Votre premier jeu
Votre premier Obby3Événements et joueurs
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