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CoddyTech

Une explosion à déclenchement unique

Fait partie de la section Sprites et images du Journey Pygame de Coddy. Leçon 28 sur 36.

Certaines animations se jouent une seule fois puis se terminent : une explosion affiche explosion_1.png à explosion_4.png, puis disparaît. En tant que sprite, elle peut gérer son propre compteur et se supprimer lorsqu’elle n’a plus d’images :

def update(self):
    self.timer += 1
    if self.timer == 5:
        self.timer = 0
        self.index += 1
        if self.index == len(explosion_frames):
            self.kill()
        else:
            self.image = explosion_frames[self.index]

Chaque explosion a son propre timer et son propre index, ainsi dix explosions déclenchées à des moments différents se jouent chacune depuis le début. Il suffit de modifier self.image : le groupe dessine l’image que le sprite contient à cet instant.

Vérifiez que la fin n’est pas atteinte avant de lire la liste : explosion_frames[4] n’existe pas et, une fois que la dernière image est restée affichée pendant ses 5 frames, kill() retire l’explosion du groupe. Cliquez n’importe où dans la fenêtre pour en déclencher une.

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Défi

Moyen

Ajoutez à Explosion une méthode update : toutes les 5 images, elle passe à l’image suivante de explosion_frames, et après que la quatrième image est restée affichée pendant 5 images, elle appelle self.kill().

Essayez vous-même

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Explosions")
clock = pygame.time.Clock()

explosion_frames = []
for n in range(1, 5):
    explosion_frames.append(pygame.image.load(f"assets/images/explosion_{n}.png").convert_alpha())


class Explosion(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, center):
        super().__init__()
        self.index = 0
        self.timer = 0
        self.image = explosion_frames[0]
        self.rect = self.image.get_rect(center=center)


explosions = pygame.sprite.Group()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            explosions.add(Explosion(event.pos))

    explosions.update()

    screen.fill((20, 22, 40))
    explosions.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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