Les ennemis arrivent
Fait partie de la section Sprites et images du Journey Pygame de Coddy. Leçon 32 sur 36.
Passons maintenant aux ennemis. Un sprite Enemy reçoit son image et sa vitesse lors de sa création, ce qui permet à une seule classe de dessiner toutes les sortes d’ennemis :
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, x, y, speed):
super().__init__()
self.image = image
self.rect = self.image.get_rect(center=(x, y))
self.speed = speed
def update(self):
self.rect.y += self.speedUne vague est composée de plusieurs ennemis, alignés au-dessus de la fenêtre pour qu’ils arrivent l’un après l’autre, chacun à 120 pixels au-dessus du précédent, à une position x aléatoire :
def spawn_wave(image, count, speed):
for i in range(count):
x = random.randint(40, 600)
enemies.add(Enemy(image, x, -40 - i * 120, speed))Le premier est centré à y = -40, le suivant à -160, et ainsi de suite : ils sont tous hors de vue au départ. Une fonction garde la vague au même endroit ; la leçon précédente l’appelle pour chaque vague.
Un ennemi qui tombe au-delà du bas de l’écran doit disparaître. Dans la boucle principale, après enemies.update(), élimine tout ennemi dont le haut dépasse 480. Plus tard, cela coûtera une vie.
Défi
Moyen- Ajoute
import random, chargeenemy_red.pngdansred_image, et écrisEnemyetspawn_wave. - Crée
enemies = pygame.sprite.Group(), puis appellespawn_wave(red_image, 6, 2). - À chaque image, mets à jour les ennemis, supprime ceux dont
rect.topdépasse 480, et dessine-les avant les lasers.
Essayez vous-même
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Star Patrol")
clock = pygame.time.Clock()
ship_image = pygame.image.load("assets/images/ship.png").convert_alpha()
laser_image = pygame.image.load("assets/images/laser.png").convert_alpha()
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = ship_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(320, 470))
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 6
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
class Laser(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = laser_image
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(x, y))
def update(self):
self.rect.y -= 10
if self.rect.bottom < 0:
self.kill()
player = Player()
lasers = pygame.sprite.Group()
last_shot = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
player.update()
keys = pygame.key.get_pressed()
now = pygame.time.get_ticks()
if keys[pygame.K_SPACE] and now - last_shot >= 250:
lasers.add(Laser(player.rect.centerx, player.rect.top))
last_shot = now
lasers.update()
screen.fill((12, 14, 30))
lasers.draw(screen)
screen.blit(player.image, player.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Sprites et images
1Charger des images
Charger une imageLa placer avec un rectangleDéplacer l’imageRépéter un arrière-planPixels transparents4Sprites et groupes
La classe SpriteGroupesSupprimer avec kill()Détecter avec spritecollideUn groupe contre un autre7Patrouille stellaire
Le vaisseau de patrouilleTirer des lasers2Tourner, retourner, redimensionner
Faire pivoter autour du centreRegarder dans la direction du volRedimensionner une imagePivoter à partir de l’original5Collisions au pixel près
Les rectangles semblent injustesMasquesSprites au pixel prèsZones de collision circulaires3Les classes pour les objets du jeu
Votre première classeLes méthodesSelf est l’objetUne liste d’objetsDes objets avec des imagesUne sous-classe6Animation à partir de feuilles de sprites
Découper une feuille de spritesUn compteur de framesAnimer avec le tempsUne explosion à déclenchement uniqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Pygame