Patron État
Fait partie de la section Programmation orientée objet du Journey Ruby de Coddy. Leçon 49 sur 57.
Le patron état déplace le comportement qui dépend de l'état actuel d'un objet vers des objets d'état distincts. L'objet principal, le contexte, contient un état et lui transmet les appels ; un état répond et décide quel état vient ensuite :
class Red
def next_state
Green.new
end
def to_s
"red"
end
end
class Green
def next_state
Yellow.new
end
def to_s
"green"
end
end
class Yellow
def next_state
Red.new
end
def to_s
"yellow"
end
end
class TrafficLight
def initialize
@state = Red.new
end
def change
@state = @state.next_state
self
end
def to_s
"light is #{@state}"
end
end
light = TrafficLight.new
puts light
puts light.change
puts light.change.changeSortie :
light is red
light is green
light is redSans le modèle, chaque méthode du contexte nécessite un case sur une valeur d’état, et un nouvel état signifie qu’il faut toutes les modifier. Avec des objets d’état, chaque état est une classe qui contient ses propres règles :
# sans le pattern
def can_go?
case @status
when :red then false
when :green then true
when :yellow then false
end
end
# avec le pattern
def can_go?
@state.can_go?
endLes états peuvent refuser un événement qui ne leur convient pas. Ici, un brouillon ne peut pas être publié directement : il doit d’abord passer par la révision :
class Draft
def submit
Review.new
end
def publish
raise ArgumentError, "cannot publish a draft"
end
def to_s
"draft"
end
end
class Review
def publish
Published.new
end
def to_s
"in review"
end
end
class Published
def to_s
"published"
end
end
state = Draft.new
begin
state.publish
rescue ArgumentError => e
puts e.message
end
state = state.submit
state = state.publish
puts stateSortie :
cannot publish a draft
publishedUne classe de base partagée peut fournir à chaque état la réponse par défaut, par exemple en refusant chaque événement, afin que chaque état ne définisse que les événements qu’il accepte :
class State
def submit
raise ArgumentError, "cannot submit #{self}"
end
def approve
raise ArgumentError, "cannot approve #{self}"
end
end
class Review < State
def approve
Published.new
end
endDéfi
FacileComplétez le feu de circulation. Les états Red, Green et Yellow possèdent chacun next_state (red va vers green, green vers yellow, yellow vers red), can_go? (uniquement green) et to_s (la couleur). TrafficLight commence à l’état red, change passe à l’état suivant, et status renvoie red: stop ou green: go, en interrogeant l’état.
Le code fourni lit les commandes change ou status et affiche le statut après chaque commande.
Votre code doit être placé dans red.rb, green.rb, yellow.rb et traffic_light.rb. main.rb contient le code d’entrée/sortie fourni et ne peut pas être modifié.
Essayez vous-même
require_relative 'red'
require_relative 'green'
require_relative 'yellow'
require_relative 'traffic_light'
# Code d'entrée/sortie fourni : le garder tel quel
input = []
while (line = gets)
input << line.chomp
end
light = TrafficLight.new
input.each do |cmd|
light.change if cmd == "change"
puts light.status
end
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Programmation orientée objet
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