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CoddyTech

GetComponents

Fait partie de la section Architecture de jeu dans Unity du Journey Unity de Coddy. Leçon 9 sur 64.

GetComponent<T>() renvoie la première correspondance. GetComponents<T>() renvoie toutes les correspondances sur l’objet sous forme de tableau, et GetComponentsInChildren<T>() toutes les correspondances sur l’objet et dans tout ce qui se trouve en dessous. Avec une interface comme T, un seul appel récupère chaque élément capable d’effectuer une action, quelle que soit sa classe. Ici, les machines d’une usine sont des enfants de l’objet Factory, et chaque élément qui fonctionne à l’électricité implémente IPowered :

public interface IPowered
{
    void SetPower(bool on);
}
public class Generator : MonoBehaviour
{
    public GameObject factory;

    public void Switch(bool on)
    {
        IPowered[] parts = factory.GetComponentsInChildren<IPowered>();
        foreach (IPowered part in parts)
        {
            part.SetPower(on);
        }
        Debug.Log(parts.Length + " parts powered");
    }
}

Une Lamp allume ou éteint sa Light, un Fan se met à tourner, un Conveyor se met en mouvement, chacun dans son propre SetPower. Une machine équipée d’une Lamp et d’un Fan sur un même objet compte deux fois, car chaque composant est une correspondance distincte. Le Generator ne les nomme jamais : ainsi, une Siren qui implémente IPowered et qu’on ajoute plus tard sous Factory sera activée au prochain appel à Switch.

GetComponentsInChildren inclut l’objet sur lequel vous l’appelez et ignore les enfants inactifs, sauf si vous lui passez true : GetComponentsInChildren<IPowered>(true). GetComponents ne regarde que l’objet lui-même, ce qui convient aux éléments placés côte à côte, comme une lumière et un buzzer sur une même porte.

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Défi

Facile

Fais en sorte que chaque partie du robot réagisse lorsqu’il est touché.

  1. Dans IHitReaction.cs, déclare public interface IHitReaction avec void React(int damage);.
  2. Fais implémenter cette interface à Flash, Recoil et Sparks : renomme chaque méthode en public void React(int damage).
  3. Recoil recule de 0.5f * damage ; Sparks lance damage étincelles.
  4. Dans TakeDamage, appelle React(amount) sur chaque élément renvoyé par GetComponentsInChildren<IHitReaction>(), puis consigne Reactions: 3 (leur nombre).

Appuie sur « Jouer », appuie sur la barre d’espace, puis clique. Ensuite, appuie sur « Vérifier ».

Essayez vous-même

using UnityEngine;

public class Health : MonoBehaviour
{
    public int hp = 10;

    public void TakeDamage(int amount)
    {
        hp -= amount;
        GetComponentInChildren<Flash>().Show();
    }
}

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