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Problemi: case chiave

Fa parte della sezione Il re e il pedone del percorso Endgames di Coddy. Lezione 21 di 26.

Otto cammini del re. In ognuno, il pedone resta dov’è e il re raggiunge una casa chiave — due traverse davanti al pedone, oppure la sesta traversa accanto a esso — attraverso l’unica strada che il suo re non può bloccare. Trova prima la casa, poi la strada.

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Posizione 1 di 8
GiocaPosizionati su una casella chiave.
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