Le case chiave
Fa parte della sezione Il re e il pedone del percorso Endgames di Coddy. Lezione 19 di 26.
Ogni pedone ha delle case chiave: metti il tuo re su una di esse e il pedone promuove a donna, chiunque debba muovere e ovunque si trovi il suo re. Per un pedone sulla seconda, terza o quarta traversa, sono le tre case due traverse più avanti; dalla quinta traversa in poi, entrambe le traverse davanti. Raggiungine una e il conteggio è finito.
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Posizione 1 di 8
GuardaLe case chiave di un pedone in e4: due traverse avanti, tre di larghezza.