무작위 재난
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 20개 중 14번째.
무슨 일이 일어날지 알면 게임은 금세 시들해집니다. 새 재난을 시험할 때 편리하도록 Settings.Disaster에 재난 이름이 지정되어 있지 않다면, 매 라운드마다 무작위로 재난을 골라야 합니다.
테이블에 있는 함수는 이름을 문자열로 사용해 찾을 수 있습니다. Disasters["Meteors"]는 Disasters.Meteors와 같으므로, Disasters[name](map)은 name에 담긴 재난을 실행합니다. 테이블에 없는 이름을 지정하면 nil이 반환되고, nil을 호출하면 오류가 발생하므로 설정값을 신뢰하기 전에 Disasters[Settings.Disaster]를 확인하세요.
무작위로 고르려면 테이블의 키를 목록으로 만들고 위치를 하나 고르세요. for name in Disasters do는 정해진 순서 없이 키를 방문하므로, 먼저 목록을 정렬합니다. 그러면 같은 난수가 항상 같은 재난을 선택해 게임을 더 쉽게 테스트할 수 있습니다.
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
local pick = names[math.random(1, #names)]플레이어가 무엇에 당했는지 알 수 있도록 카운트다운에 재난 이름을 표시합니다. Flood! Time left: 15.
챌린지
중급매 라운드마다 무작위 재난을 선택하세요.
pickDisaster()를 작성하세요.Disasters[Settings.Disaster]가 존재하면Settings.Disaster를 반환하고, 그렇지 않으면 테이블의 키를 정렬한 목록에서 무작위 이름을 반환하세요.- 라운드에서
local disaster = pickDisaster()를 실행한 다음Disasters[disaster](map)을 실행하세요. - 카운트다운에
disaster .. "! Time left: " .. seconds를 표시하세요.
‘플레이’를 눌러 몇 라운드 진행해 보세요. 보드에 각 재난의 이름이 표시됩니다. 예: Flood! Time left: 15. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비의 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 이름별 재난
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
-- 레슨 14: 여기에 무작위 재난을 추가합니다
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Shrink(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Roblox 게임: 재난 생존의 모든 레슨
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