모든 것을 이기는 물
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 20개 중 10번째.
첫 번째 재난을 시작할 시간입니다. 게임에는 여러 재난이 있으므로, 하나의 테이블에 넣고 각각 맵을 인수로 받는 함수로 만듭니다. 테이블에 저장된 함수는 다른 함수와 마찬가지로 호출합니다.
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- 물을 생성합니다
end
Disasters.Flood(map)홍수는 섬 아래에 넓고 파란색인 파트로 시작합니다. 플레이어를 받쳐 주어서는 안 되므로 CanCollide는 false입니다(Touched는 여전히 실행됩니다). 그리고 Anchored 상태를 유지합니다. 모든 재난은 닿는 대상을 쓰러뜨리므로, 이 작업에 이름을 붙입니다.
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit는 발처럼 닿은 파트이며, 그 Parent는 캐릭터입니다. 물을 맵의 자식으로 설정하면 라운드가 끝날 때 맵을 파괴할 때 물도 함께 사라집니다.
챌린지
중급첫 번째 재난을 추가하세요. 플레이어를 쓰러뜨리는 물입니다.
defeat(hit)를 작성하세요.hit.Parent에 Humanoid가 있으면 Health를 0으로 설정합니다.local Disasters = {}와Disasters.Flood(map)를 만드세요. 맵 안에Water파트를 만들고, 고정한 뒤 CanCollide를 false로 설정합니다.map.Base보다 너비와 길이를 각각 10 studs 더 크게 하고, 그보다 2 studs 아래에 배치한 다음, Touched를defeat에 연결하세요.- 텔레포트한 다음
Disasters.Flood(map)를 호출하세요.
‘플레이’를 누르고 섬에서 걸어 나가세요. 아래의 물이 플레이어를 쓰러뜨립니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비의 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- 여기에 레슨 10: 이기는 물이 들어갑니다
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Roblox 게임: 재난 생존의 모든 레슨
직접 연습해 보세요: Roblox 플레이그라운드