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CoddyTech

모든 것을 이기는 물

Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 20개 중 10번째.

첫 번째 재난을 시작할 시간입니다. 게임에는 여러 재난이 있으므로, 하나의 테이블에 넣고 각각 맵을 인수로 받는 함수로 만듭니다. 테이블에 저장된 함수는 다른 함수와 마찬가지로 호출합니다.

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- 물을 생성합니다
end

Disasters.Flood(map)

홍수는 섬 아래에 넓고 파란색인 파트로 시작합니다. 플레이어를 받쳐 주어서는 안 되므로 CanCollide는 false입니다(Touched는 여전히 실행됩니다). 그리고 Anchored 상태를 유지합니다. 모든 재난은 닿는 대상을 쓰러뜨리므로, 이 작업에 이름을 붙입니다.

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit는 발처럼 닿은 파트이며, 그 Parent는 캐릭터입니다. 물을 맵의 자식으로 설정하면 라운드가 끝날 때 맵을 파괴할 때 물도 함께 사라집니다.

challenge icon

챌린지

중급

첫 번째 재난을 추가하세요. 플레이어를 쓰러뜨리는 물입니다.

  1. defeat(hit)를 작성하세요. hit.Parent에 Humanoid가 있으면 Health를 0으로 설정합니다.
  2. local Disasters = {}와 Disasters.Flood(map)를 만드세요. 맵 안에 Water 파트를 만들고, 고정한 뒤 CanCollide를 false로 설정합니다. map.Base보다 너비와 길이를 각각 10 studs 더 크게 하고, 그보다 2 studs 아래에 배치한 다음, Touched를 defeat에 연결하세요.
  3. 텔레포트한 다음 Disasters.Flood(map)를 호출하세요.

‘플레이’를 누르고 섬에서 걸어 나가세요. 아래의 물이 플레이어를 쓰러뜨립니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- 로비의 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- 여기에 레슨 10: 이기는 물이 들어갑니다

-- 라운드 반복문
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Roblox 게임: 재난 생존의 모든 레슨

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