유성우
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 18개 중 11번째.
두 번째 재난은 라운드 내내 0.5초마다 불타는 운석을 떨어뜨립니다. 대기하는 루프는 라운드의 카운트다운을 지연시키므로, task.spawn을 사용해 카운트다운과 동시에 실행합니다:
task.spawn(function()
while map.Parent do
-- 유성을 떨어뜨린다
task.wait(0.5)
end
end)while map.Parent do는 자체적으로 멈춥니다. 라운드에서 맵을 제거하면 맵의 Parent가 nil이 되기 때문입니다. 각 운석은 섬 중심에서 math.random(-15, 15) 스터드 떨어진 임의의 위치에 착륙하며, Debris:AddItem(meteor, 4)는 4초 후 운석을 제거해 운석이 쌓이지 않도록 합니다.
재난이 두 가지이므로 라운드에서 하나를 선택해야 합니다. 테이블에 있는 함수는 문자열 이름으로 조회할 수 있으므로 Disasters["Meteors"]처럼 사용할 수 있고, 라운드에서 어떤 Settings.Disaster 이름이 지정되었든 해당 재난을 실행할 수 있습니다. 이 레슨의 설정에서는 운석을 지정합니다.
챌린지
중급유성우를 추가하세요:
- 맨 위에서
Debris서비스를 가져오세요. Disasters.Meteors(map)를 작성하세요.task.spawn안에서 맵이 게임에 있는 동안,map.Base에서 X와 Z가 각각 15 스터드 이내로 무작위인 위치에, 위로 40 스터드 떨어진 곳에Meteor라는 이름의 구형 파트(3 x 3 x 3, 주황색, Neon)를 맵 안에 만드세요. 파트에 닿으면 플레이어가 패배합니다. Debris가 4초 후 파트를 제거합니다. 다음 파트를 만들기 전에 0.5초 기다리세요.Disasters.Flood(map)를Disasters[Settings.Disaster](map)로 바꾸세요.
Play를 눌러 피한 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비의 상태 표시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 이름별 재난 목록
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.