불어나는 홍수
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 20개 중 11번째.
섬 아래에서 기다리는 물은 쉽게 피할 수 있습니다. 홍수가 나도 꼭대기까지 차오르지는 않습니다. Island의 바위와 Rooftops의 지붕은 마른 상태로 남으므로, 제때 올라가는 플레이어는 살아남습니다. 아무도 살아남을 수 없는 재난은 게임이 아닙니다.
TweenService는 시간이 지나면서 속성을 부드럽게 변경합니다. TweenInfo로 걸리는 시간을 지정하고, 표에 목표 값을 넣은 다음 Play를 실행합니다.
local rise = TweenInfo.new(6, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 3, 0) }):Play()Enum.EasingStyle.Linear는 일정한 속도를 유지합니다. 기본 설정은 빠르게 시작한 뒤 속도가 느려집니다. 트윈은 자동으로 실행되므로, 물이 차오르는 동안에도 라운드의 카운트다운은 계속 진행됩니다.
챌린지
중급홍수가 섬을 덮을 때까지 수위를 높이세요.
- 맨 위에서
TweenService를 가져오세요. Disasters.Flood의 끝에서Enum.EasingStyle.Linear를 사용해Settings.RoundLength * 0.8초 동안 물의 Position을 위로 8스터드 이동시키는 트윈을 적용하세요.
‘플레이’를 누르세요. 물이 섬 위로 올라가 바위 꼭대기 아래에서 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비의 상태 표시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- 이름별 재난 목록
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
-- 레슨 11: 상승하는 홍수를 여기에 구현합니다
end
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Roblox 게임: 재난 생존의 모든 레슨
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