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CoddyTech

불어나는 홍수

Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 20개 중 11번째.

섬 아래에서 기다리는 물은 쉽게 피할 수 있습니다. 홍수가 나도 꼭대기까지 차오르지는 않습니다. Island의 바위와 Rooftops의 지붕은 마른 상태로 남으므로, 제때 올라가는 플레이어는 살아남습니다. 아무도 살아남을 수 없는 재난은 게임이 아닙니다.

TweenService는 시간이 지나면서 속성을 부드럽게 변경합니다. TweenInfo로 걸리는 시간을 지정하고, 표에 목표 값을 넣은 다음 Play를 실행합니다.

local rise = TweenInfo.new(6, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 3, 0) }):Play()

Enum.EasingStyle.Linear는 일정한 속도를 유지합니다. 기본 설정은 빠르게 시작한 뒤 속도가 느려집니다. 트윈은 자동으로 실행되므로, 물이 차오르는 동안에도 라운드의 카운트다운은 계속 진행됩니다.

challenge icon

챌린지

중급

홍수가 섬을 덮을 때까지 수위를 높이세요.

  1. 맨 위에서 TweenService를 가져오세요.
  2. Disasters.Flood의 끝에서 Enum.EasingStyle.Linear를 사용해 Settings.RoundLength * 0.8초 동안 물의 Position을 위로 8스터드 이동시키는 트윈을 적용하세요.

‘플레이’를 누르세요. 물이 섬 위로 올라가 바위 꼭대기 아래에서 멈춥니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- 로비의 상태 표시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- 이름별 재난 목록
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)
	-- 레슨 11: 상승하는 홍수를 여기에 구현합니다
end

-- 라운드 반복문
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Roblox 게임: 재난 생존의 모든 레슨

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