불어나는 홍수
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 18개 중 10번째.
첫 번째 재난을 만들 차례입니다. 게임에는 여러 재난이 있으므로, 하나의 테이블에 넣고 각 재난은 맵을 인수로 받는 함수로 만듭니다. 테이블에 저장된 함수도 다른 함수와 마찬가지로 호출합니다:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- 물을 만들고 수위를 높인다
end
Disasters.Flood(map)홍수는 섬 아래에서 시작해 위로 솟아오르는 넓고 파란 파트입니다. 하지만 맨 위까지 올라오지는 않습니다. Island의 바위와 Rooftops의 지붕은 물에 잠기지 않으므로, 제때 올라간 플레이어는 살아남습니다. 누구도 살아남을 수 없는 재난은 게임이 아닙니다. TweenService는 시간이 지나면서 속성을 부드럽게 바꿉니다. 얼마나 걸릴지는 TweenInfo로 설명하고, 목표 값을 지정한 다음 Play를 실행합니다.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()물이 플레이어를 떠받치면 안 되므로 CanCollide는 false로 설정하고 Anchored 상태를 유지합니다. 물에 닿은 대상을 처치하는 작업은 첫 번째 강좌에서 용암이 했던 것과 같습니다. 이 게임에서는 그 작업에 defeat(hit)라는 이름을 붙입니다. 모든 재난에서 이 함수를 사용하기 때문입니다.
물이 맵의 자식이 되도록 설정하세요. 그러면 라운드가 끝날 때 맵을 제거하면 물도 함께 제거됩니다.
챌린지
중급홍수를 추가하세요:
- 맨 위에서
TweenService를 가져오세요. defeat(hit)를 작성하세요.hit.Parent에 Humanoid가 있으면 해당 Humanoid의 Health를 0으로 설정하세요.local Disasters = {}와function Disasters.Flood(map)를 만드세요. 맵에Water라는 이름의 파트를 만들고, 고정하고, CanCollide를 비활성화하고, 파란색에 반투명하게 설정하세요(Transparency 0.3).map.Base보다 양쪽으로 10 studs 더 넓게 하고, 그보다 2 studs 아래에서 시작하게 하세요. 닿으면 플레이어를 처치합니다.Settings.RoundLength * 0.8초 동안 일정한 속도(Enum.EasingStyle.Linear)로 Position을 8 studs 올리는 Tween을 실행하여 바위 꼭대기보다 아래에서 멈추게 하세요.- 플레이어들을 순간 이동한 직후에
Disasters.Flood(map)를 호출하세요.
Play를 누르고 밀물과 경주하세요. 스폰 지점 왼쪽의 바위를 점프해서 올라가세요. 그런 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비에 있는 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.