플레이어 순간이동
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 18개 중 6번째.
Spawn으로 이동하고, 라운드가 끝나면 로비로 돌아갑니다.
Players:GetPlayers()는 게임에 있는 모든 플레이어를 나열하며, 플레이어의 캐릭터는 Model인 player.Character입니다. Model:PivotTo(cframe)는 모델 전체를 한 번에 이동시키며, 각 파트는 서로에 대한 위치를 유지합니다. CFrame은 위치와 회전을 나타내며, Vector3를 더하면 위치가 이동합니다.
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
endplayer.Character가 nil이므로 if가 필요합니다.
챌린지
중급플레이어를 이동시키세요:
- 맨 위쪽에 로비의 스폰 지점을 유지하세요:
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn. - 강의에서처럼
teleport(player, target)을 작성하세요. - 맵을 불러온 직후, 모든 플레이어를
map.Spawn으로 텔레포트하세요. - 라운드 카운트다운이 끝나면 맵이 파괴되기 전에 모든 플레이어를
lobbySpawn으로 텔레포트하세요.
Play를 눌러 따라가 본 다음 Check를 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비의 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
map:Destroy()
end
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.