승자
Coddy의 Roblox 게임: 재난 생존 코스 레슨. 18개 중 8번째.
라운드에서 살아남으면 승리 1회를 얻습니다. 라운드가 끝나면 survivors에 남아 있는 모든 플레이어가 승리 1회를 얻습니다.
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+=는 값을 제자리에서 더합니다. 생존자가 있는지 확인하려면 next(survivors)가 테이블의 첫 번째 키를 반환하고, 테이블이 비어 있으면 nil을 반환합니다.
로비 카운트다운이 보드를 다시 가져가기 전에 플레이어가 결과를 읽을 시간을 주기 위해 라운드는 task.wait(3)으로 끝납니다.
챌린지
중급라운드가 끝나면:
- 생존자마다
Wins를 +1 지급하세요(생존자 수를 세는 대신). - 맵을 제거한 후, 생존자가 있으면
Survivors win!을 표시하고, 아무도 생존하지 못했으면Nobody survived!를 표시하세요. - 다음 로비 카운트다운이 시작되기 전에 3초 기다리세요.
플레이를 누르고, 한 라운드에서 살아남아 Wins를 확인한 다음 확인을 누르세요.
직접 해보기
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- 모든 플레이어의 리더보드에 Wins가 추가됩니다
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- 로비에 있는 상태 게시판
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- 라운드 반복문
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.