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습관 추적기: 완료한 날

Coddy Flutter 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 31번째.

원 7개는 읽기 쉽지만, 숫자가 더 빠릅니다. "7일 중 4일"입니다. 이 값은 날짜들로부터 계산되므로 getter로 Habit에 속합니다.

int get done => days.where((day) => day).length;

where는 조건을 통과한 항목만 남깁니다. 여기서 조건은 날짜 자체입니다. 각 날짜가 이미 true 또는 false이기 때문입니다.

개수는 이름과 같은 줄의 오른쪽에 배치하세요. 이름을 Expanded 안에 넣은 Row는 개수를 끝으로 밀어내며, 이름이 길면 개수를 카드 밖으로 밀어내는 대신 줄바꿈됩니다.

체크할 때 이미 화면에서 setState를 호출하므로 모든 카드가 다시 만들어지고 모든 개수를 다시 읽습니다. 따로 연결할 것은 없습니다.

challenge icon

챌린지

쉬움

완료한 날짜 수를 세세요:

  • Habit에 done 게터를 추가하세요
  • HabitCard에서 이름을 Row로 바꾸세요. 이름은 Expanded 안에 넣고, 그다음 실제 숫자를 사용해 테마의 bodySmall에 4 of 7 days를 표시하세요

직접 해보기

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.green),
      ),
      home: const HabitScreen(),
    );
  }
}

const List<String> dayNames = ['Mon', 'Tue', 'Wed', 'Thu', 'Fri', 'Sat', 'Sun'];

class Habit {
  Habit(this.name, this.days);

  final String name;
  final List<bool> days;
}

class HabitScreen extends StatefulWidget {
  const HabitScreen({super.key});

  @override
  State<HabitScreen> createState() => _HabitScreenState();
}

class _HabitScreenState extends State<HabitScreen> {
  final List<Habit> _habits = [
    Habit('Drink water', [true, true, true, false, true, false, false]),
    Habit('Read 10 pages', [true, false, true, true, false, false, false]),
    Habit('Stretch', List.filled(7, false)),
  ];

  void _toggle(Habit habit, int day) {
    setState(() {
      habit.days[day] = !habit.days[day];
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Habits')),
      body: ListView(
        padding: const EdgeInsets.fromLTRB(16, 8, 16, 88),
        children: [
          for (Habit habit in _habits)
            HabitCard(
              habit: habit,
              onToggle: (day) => _toggle(habit, day),
            ),
        ],
      ),
    );
  }
}

class HabitCard extends StatelessWidget {
  const HabitCard({super.key, required this.habit, required this.onToggle});

  final Habit habit;
  final void Function(int day) onToggle;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final textTheme = Theme.of(context).textTheme;
    return Card(
      margin: const EdgeInsets.only(top: 12),
      clipBehavior: Clip.antiAlias,
      child: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: [
            Text(habit.name, style: textTheme.titleMedium),
            const SizedBox(height: 12),
            Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
              children: [
                for (int i = 0; i < 7; i++)
                  DayCircle(
                    label: dayNames[i],
                    done: habit.days[i],
                    onTap: () => onToggle(i),
                  ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

class DayCircle extends StatelessWidget {
  const DayCircle({super.key, required this.label, required this.done, required this.onTap});

  final String label;
  final bool done;
  final VoidCallback onTap;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final colors = Theme.of(context).colorScheme;
    return GestureDetector(
      onTap: onTap,
      child: Container(
        width: 40,
        height: 40,
        alignment: Alignment.center,
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          color: done ? colors.primary : colors.surfaceContainerHighest,
        ),
        child: Text(
          label,
          style: TextStyle(
            fontSize: 11,
            fontWeight: FontWeight.bold,
            color: done ? colors.onPrimary : colors.onSurfaceVariant,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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