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퀴즈: 점수 기록

Coddy Flutter 여정의 프로젝트 섹션에 포함된 레슨. 36개 중 13번째.

퀴즈는 진행 상황을 확인할 수 있으면 더 재미있습니다. 상태에 점수를 저장하고, 정답을 맞힐 때마다 1점을 더한 다음 상단 표시줄에 점수를 표시하세요.

점수를 세기 가장 좋은 곳은 _pick입니다. 답을 저장하는 것과 같은 setState 안에서 처리하세요. 받은 답인 answer와 정답을 비교합니다.

setState(() {
  _picked = answer;
  if (answer == _question.correct) {
    _score++;
  }
});

_pick 맨 위의 가드가 이미 두 번째 탭을 막으므로, 각 질문에서 얻을 수 있는 점수는 최대 1점입니다.

AppBar는 오른쪽 끝에 위젯 목록을 표시하는 actions:를 받습니다. 여기에 점수를 넣고, Center로 감싸서 표시줄 높이의 가운데에 오도록 하며, 오른쪽에 16픽셀의 패딩을 추가하세요.

challenge icon

챌린지

중급

점수를 기록하세요:

  • 상태에 int _score = 0;을 추가하세요
  • _pick에서 답이 정답일 때 점수를 1 올리세요
  • 상단 바의 actions에 테마의 titleMedium 스타일을 적용해 오른쪽에 16픽셀 여백을 두고 가운데 정렬하여 Score: 0(실제 점수 표시)을 보여 주세요

직접 해보기

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
      ),
      home: const QuizScreen(),
    );
  }
}

class Question {
  const Question(this.text, this.answers, this.correct);

  final String text;
  final List<String> answers;
  final int correct;
}

const List<Question> questions = [
  Question('Which widget stacks its children from top to bottom?', ['Row', 'Column', 'Stack', 'Wrap'], 1),
  Question('Which language do you write Flutter apps in?', ['Kotlin', 'Swift', 'Dart', 'JavaScript'], 2),
  Question('What does setState do?', ['Rebuilds the widget', 'Saves the app', 'Closes the screen', 'Plays a sound'], 0),
  Question('Which widget shows a list you can scroll?', ['Container', 'SizedBox', 'Padding', 'ListView'], 3),
  Question('Which widget adds space around its child?', ['Padding', 'Center', 'Icon', 'Text'], 0),
];

class QuizScreen extends StatefulWidget {
  const QuizScreen({super.key});

  @override
  State<QuizScreen> createState() => _QuizScreenState();
}

class _QuizScreenState extends State<QuizScreen> {
  int _index = 0;
  int? _picked;

  Question get _question => questions[_index];
  bool get _answered => _picked != null;
  bool get _isLast => _index == questions.length - 1;

  void _pick(int answer) {
    if (_answered) return;
    setState(() {
      _picked = answer;
    });
  }

  void _next() {
    setState(() {
      _index++;
      _picked = null;
    });
  }

  Color? _colorFor(int answer) {
    if (!_answered) return null;
    if (answer == _question.correct) return Colors.green;
    if (answer == _picked) return Colors.red;
    return null;
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final question = _question;
    final textTheme = Theme.of(context).textTheme;
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Flutter Quiz')),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(24),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.stretch,
          children: [
            Text(
              'Question ${_index + 1} of ${questions.length}',
              style: textTheme.labelLarge,
            ),
            const SizedBox(height: 24),
            Text(question.text, style: textTheme.headlineSmall),
            const SizedBox(height: 24),
            for (int i = 0; i < question.answers.length; i++)
              Padding(
                padding: const EdgeInsets.only(bottom: 12),
                child: FilledButton.tonal(
                  style: FilledButton.styleFrom(
                    backgroundColor: _colorFor(i),
                    foregroundColor: _colorFor(i) == null ? null : Colors.white,
                    padding: const EdgeInsets.all(16),
                  ),
                  onPressed: () => _pick(i),
                  child: Text(question.answers[i]),
                ),
              ),
            if (_answered && !_isLast)
              FilledButton(
                onPressed: _next,
                child: const Text('Next'),
              ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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