Menu
CoddyTech

익명 구조체

Coddy GO 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 109개 중 100번째.

익명 구조체를 사용하면 별도의 타입을 정의하지 않고도 한 번만 사용할 구조체를 만들 수 있습니다.

코드에서 익명 구조체를 직접 생성하세요:

func main() {
    // 익명 구조체 선언 및 초기화
    person := struct {
        name string
        age  int
    }{
        name: "Bob",
        age:  25,
    }
    
    fmt.Println(person.name, "is", person.age, "years old")
}

출력에는 익명 구조체의 값이 표시됩니다:

Bob is 25 years old
challenge icon

챌린지

초급

이 챌린지에서는 Go의 익명 구조체를 다룹니다. 익명 구조체는 별도의 타입 선언 없이 정의하는 구조체입니다.

책을 위한 익명 구조체를 만들고 title(string) 및 pages(int) 필드를 지정한 다음, 해당 정보를 출력하는 것이 과제입니다.

직접 해보기

package main

import "fmt"

func main() {
	// TODO: 다음 필드를 가진 'book'이라는 익명 구조체 변수를 만드세요:
	// - title (string): "The Go Programming Language"
	// - pages (int): 380
	
	
	// 책 정보를 출력하세요
	fmt.Printf("Book: %s, Pages: %d\n", book.title, book.pages)
}
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

기초의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: 온라인 Go 컴파일러