구조체 초기화하기
Coddy GO 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 109개 중 98번째.
Go에서 구조체를 초기화하는 방법은 여러 가지입니다. 가장 일반적인 방법을 살펴보겠습니다.
필드 이름을 사용하여 struct를 만드세요:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// 필드 이름으로 초기화
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}출력에는 초기화된 구조체가 표시됩니다:
{Alice 30}필드 이름 없이도 struct를 초기화할 수 있지만, 값을 순서대로 제공해야 합니다:
person2 := Person{"Bob", 25}
fmt.Println(person2)결과:
{Bob 25}0 값으로 비어 있는 구조체를 생성합니다:
person3 := Person{}
fmt.Println(person3)결과:
{ 0}챌린지
초급이 도전 과제에서는 Go에서 구조체를 초기화하는 연습을 합니다. 이름, 나이, 그리고 해당 사람이 고용되었는지를 나타내는 필드가 있는 Person 구조체를 정의했습니다.
다음 정보를 사용하여 새로운 Person 구조체 인스턴스를 초기화하는 것이 여러분의 과제입니다:
- 이름: "Alice"
- 나이: 28
- IsEmployed: true
그런 다음 이 사람에 대한 정보를 출력합니다.
직접 해보기
package main
import "fmt"
// Person 구조체 정의
type Person struct {
Name string
Age int
IsEmployed bool
}
func main() {
// TODO: Initialize a Person struct with name "Alice", age 28, and isEmployed true
// 필드 이름 또는 구조체 리터럴 구문을 사용하세요
var alice Person
// 사람의 정보를 출력합니다
fmt.Printf("Name: %s\n", alice.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", alice.Age)
fmt.Printf("Employed: %t\n", alice.IsEmployed)
}이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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2변수와 기본 자료형
변수란 무엇인가`:=`를 이용한 타입 추론정수 (int)부동 소수점 수불리언 (Booleans)문자열 (Strings)제로 값 (Zero Values)상수명명 규칙요약 - 변수와 타입직접 연습해 보세요: 온라인 Go 컴파일러