Menu
CoddyTech

Losowa wieża

Lekcja 3 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.

Wieża złożona pięć razy z tego samego etapu nie jest ciekawa. ServerStorage.Stages zawiera siedem rodzajów: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner i Lasers. Wybierz losowo jeden na każde piętro:

local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]

math.random(1, #all) zwraca liczbę całkowitą od 1 do liczby etapów, więc każdy etap ma taką samą szansę. Większość z nich na razie nic nie robi: ich spinner, taśmy i lasery ożyją w następnym rozdziale.

Na ostatnim etapie umieść ServerStorage.Finish — złotą platformę, na której kończy się wspinaczka. stack już podnosi każdy Model, więc podniesie również Finish.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Napisz pickStage(): zwróć losowe dziecko elementu stages.
  2. W buildTower układaj pickStage() zamiast stages.Steps.
  3. Po pętli ułóż ServerStorage.Finish na szczycie.

Naciśnij kilka razy Graj: każda wieża będzie inna. Następnie naciśnij Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Umieszcza kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Buduje wieżę z etapów Steps
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
		top = newTop
	end
end

buildTower()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca