Losowa wieża
Lekcja 3 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Wieża złożona pięć razy z tego samego etapu nie jest ciekawa. ServerStorage.Stages zawiera siedem rodzajów: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner i Lasers. Wybierz losowo jeden na każde piętro:
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all) zwraca liczbę całkowitą od 1 do liczby etapów, więc każdy etap ma taką samą szansę. Większość z nich na razie nic nie robi: ich spinner, taśmy i lasery ożyją w następnym rozdziale.
Na ostatnim etapie umieść ServerStorage.Finish — złotą platformę, na której kończy się wspinaczka. stack już podnosi każdy Model, więc podniesie również Finish.
Wyzwanie
Łatwy- Napisz
pickStage(): zwróć losowe dziecko elementustages. - W
buildTowerukładajpickStage()zamiaststages.Steps. - Po pętli ułóż
ServerStorage.Finishna szczycie.
Naciśnij kilka razy Graj: każda wieża będzie inna. Następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Umieszcza kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Buduje wieżę z etapów Steps
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.