Menu
CoddyTech

Wirująca przeszkoda

Lekcja 5 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.

Etap Spinner ma czerwone ramię, które przesuwa się nad chodnikiem. To model oznaczony tagiem Spinner, którego pivotem jest jego piasta. Obracanie całego modelu o niewielki kąt w każdej klatce sprawia, że się kręci.

RunService.Heartbeat uruchamia się raz na klatkę i przekazuje dt, czyli czas w sekundach od poprzedniej klatki (około 1/60). Obrót o speed * dt w każdej klatce sumuje się do speed na sekundę, niezależnie od szybkości działania gry.

CFrame to pozycja i obrót. Mnożenie przez CFrame.Angles obraca go, a kąty są wyrażone w radianach, więc przelicz stopnie za pomocą math.rad:

spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))

CollectionService:GetTagged("Spinner") wyświetla wszystko, co ma ten tag, w tym szablony w ServerStorage, więc obracaj tylko te obiekty, które znajdują się w workspace. Ramię ma tag Kill, więc już powoduje utratę życia. W tej lekcji każdy etap jest Spinnerem.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. U góry pobierz CollectionService i RunService za pomocą game:GetService.
  2. Połącz RunService.Heartbeat. W każdej klatce dla każdego modelu oznaczonego tagiem Spinner, który znajduje się w obszarze roboczym, zmień jego położenie za pomocą CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).

Naciśnij Play i wyczuj odpowiedni moment, by przebiec obok ramienia albo przez nie przeskoczyć. Następnie kliknij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Wszystko oznaczone tagiem Kill odbiera życie
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Aktywuj wszystkie przeszkody na etapie na podstawie ich tagów
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwróć kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca