Wirująca przeszkoda
Lekcja 5 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Etap Spinner ma czerwone ramię, które przesuwa się nad chodnikiem. To model oznaczony tagiem Spinner, którego pivotem jest jego piasta. Obracanie całego modelu o niewielki kąt w każdej klatce sprawia, że się kręci.
RunService.Heartbeat uruchamia się raz na klatkę i przekazuje dt, czyli czas w sekundach od poprzedniej klatki (około 1/60). Obrót o speed * dt w każdej klatce sumuje się do speed na sekundę, niezależnie od szybkości działania gry.
CFrame to pozycja i obrót. Mnożenie przez CFrame.Angles obraca go, a kąty są wyrażone w radianach, więc przelicz stopnie za pomocą math.rad:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") wyświetla wszystko, co ma ten tag, w tym szablony w ServerStorage, więc obracaj tylko te obiekty, które znajdują się w workspace. Ramię ma tag Kill, więc już powoduje utratę życia. W tej lekcji każdy etap jest Spinnerem.
Wyzwanie
Średni- U góry pobierz
CollectionServiceiRunServiceza pomocągame:GetService. - Połącz
RunService.Heartbeat. W każdej klatce dla każdego modelu oznaczonego tagiemSpinner, który znajduje się w obszarze roboczym, zmień jego położenie za pomocąCFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).
Naciśnij Play i wyczuj odpowiedni moment, by przebiec obok ramienia albo przez nie przeskoczyć. Następnie kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Wszystko oznaczone tagiem Kill odbiera życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Aktywuj wszystkie przeszkody na etapie na podstawie ich tagów
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwróć kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca
2Przeszkody
Wirująca przeszkoda