Plansza
Lekcja 11 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Obby rozgrywa się w rundach: krótki czas oczekiwania w lobby, a potem nowa wieża i wyścig na szczyt. Gracze muszą widzieć, co się dzieje, dlatego w lobby znajduje się Board, płaska część skierowana w stronę miejsca odradzania.
Tekst na części to SurfaceGui zawierający TextLabel. UDim2.fromScale(1, 1) sprawia, że etykieta wypełnia całą powierzchnię, a TextScaled dopasowuje rozmiar tekstu:
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.TextScaled = true
label.Text = "Endless Tower"
label.Parent = guiOdliczanie to pętla for, która odlicza wstecz krokiem równym -1, czekając za każdym razem sekundę:
for i = 5, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
endWyzwanie
Średni- Umieść SurfaceGui w
workspace.Lobby.Board, a w nim TextLabel o nazwieStatus, który wypełnia cały obszar, z włączoną opcją TextScaled, białym tekstem na ciemnym tle. - Napisz
setBoard(text), która ustawia właściwość Text etykiety. - Przed zbudowaniem wieży odliczaj od
Settings.Intermissiondo 1, wyświetlającNext tower in 3,Next tower in 2, ... i za każdym razem czekając sekundę. Następnie zbuduj wieżę i uruchom lawę tak jak wcześniej.
Naciśnij Play i obserwuj tablicę. Następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Dotknięcie czegokolwiek oznaczonego tagiem Kill kończy życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Znikający stopień znika wkrótce po tym, jak ktoś na nim wyląduje, a potem pojawia się ponownie
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Laser przesuwa się o wartość Slide i z powrotem, bez końca
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Platforma odbijająca wyrzuca w powietrze każdego, kto na niej wyląduje
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Obracające się przeszkody wykonują niewielki obrót w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktywuj wszystkie przeszkody w etapie zgodnie z ich tagami
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwróć kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- Lawa podnosi się z ziemi niemal do szczytu wieży
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local top = buildTower()
startLava(top)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.