Menu
CoddyTech

Znikające stopnie

Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.

Szklane stopnie oznaczone jako Vanish znikają krótko po tym, jak na nie wejdziesz, a potem wracają. Przez część z wyłączonym CanCollide można przejść, a przy wysokiej wartości Transparency wygląda ona na niewidoczną:

part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false

Zdarzenie Touched uruchamia się dla każdej kończyny, która dotknie stopnia, a także ponownie, gdy przez niego spadasz. Bez sprawdzenia każdy dotyk rozpoczyna własne znikanie, a stopień migocze jeszcze długo po tym, jak go opuścisz. Debounce przepuszcza tylko pierwszy dotyk: oznacz stopień, gdy jest zajęty, i ignoruj dotknięcia, dopóki to oznaczenie istnieje.

if part:GetAttribute("Gone") then
	return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- stopniowo zniknij, poczekaj, wróć
part:SetAttribute("Gone", nil)

Oczekiwanie odbywa się wewnątrz funkcji Touched, którą Roblox uruchamia niezależnie, więc nigdy nie blokuje reszty gry.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Napisz makeVanish(part) i użyj go dla każdej części oznaczonej tagiem Vanish w setupStage. Gdy stopnia dotknie coś z Humanoidem i nie jest ona już ukryta:

  1. Ustaw atrybut Gone na true.
  2. Poczekaj Settings.VanishDelay, a następnie ustaw Transparency na 0.8, a CanCollide na false.
  3. Poczekaj Settings.VanishTime, a następnie przywróć im wartości 0 i true oraz wyczyść Gone (ustaw na nil).

Naciśnij Play i nie przestawaj się poruszać. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Dotknięcie czegokolwiek oznaczonego tagiem Kill kończy życie
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Obracające się elementy przesuwają się nieco w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Aktywuj każdą przeszkodę na etapie na podstawie jej tagów
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca