Znikające stopnie
Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Szklane stopnie oznaczone jako Vanish znikają krótko po tym, jak na nie wejdziesz, a potem wracają. Przez część z wyłączonym CanCollide można przejść, a przy wysokiej wartości Transparency wygląda ona na niewidoczną:
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = falseZdarzenie Touched uruchamia się dla każdej kończyny, która dotknie stopnia, a także ponownie, gdy przez niego spadasz. Bez sprawdzenia każdy dotyk rozpoczyna własne znikanie, a stopień migocze jeszcze długo po tym, jak go opuścisz. Debounce przepuszcza tylko pierwszy dotyk: oznacz stopień, gdy jest zajęty, i ignoruj dotknięcia, dopóki to oznaczenie istnieje.
if part:GetAttribute("Gone") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- stopniowo zniknij, poczekaj, wróć
part:SetAttribute("Gone", nil)Oczekiwanie odbywa się wewnątrz funkcji Touched, którą Roblox uruchamia niezależnie, więc nigdy nie blokuje reszty gry.
Wyzwanie
ŚredniNapisz makeVanish(part) i użyj go dla każdej części oznaczonej tagiem Vanish w setupStage. Gdy stopnia dotknie coś z Humanoidem i nie jest ona już ukryta:
- Ustaw atrybut
Gonena true. - Poczekaj
Settings.VanishDelay, a następnie ustaw Transparency na 0.8, a CanCollide na false. - Poczekaj
Settings.VanishTime, a następnie przywróć im wartości 0 i true oraz wyczyśćGone(ustaw na nil).
Naciśnij Play i nie przestawaj się poruszać. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Dotknięcie czegokolwiek oznaczonego tagiem Kill kończy życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Obracające się elementy przesuwają się nieco w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktywuj każdą przeszkodę na etapie na podstawie jej tagów
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca
2Przeszkody
Wirująca przeszkoda