Taśmociągi
Lekcja 7 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Etap Conveyor ma ciemną taśmę oznaczoną tagiem Conveyor, która odpycha cię w stronę, z której przyszedłeś. Zakotwiczona część nigdy się nie porusza, ale nadaj jej AssemblyLinearVelocity, a wszystko, co na niej stoi, będzie się razem z nią przemieszczać, tak jak na prawdziwej taśmie.
W którą stronę? Każda część ma przód, a part.CFrame.LookVector to Vector3 o długości jednego studa, wskazujący na zewnątrz części. Taśma została obrócona tak, by jej przód był skierowany z powrotem w dół chodnika:
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeedUżycie kierunku samej części oznacza, że twórca może obrócić taśmę w dowolną stronę, a ona nadal będzie działać bez wprowadzania zmian w skrypcie.
Wyzwanie
ŚredniW setupStage nadaj każdej części oznaczonej tagiem Conveyor wartość AssemblyLinearVelocity równą jej CFrame.LookVector pomnożonemu przez Settings.BeltSpeed.
Naciśnij Play i idź pod prąd taśmy. Następnie kliknij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Dotknięcie czegokolwiek oznaczonego tagiem Kill kończy życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Znikający stopień staje się przezroczysty wkrótce po tym, jak ktoś na nim stanie, a potem pojawia się ponownie
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Spinners obracają się nieco w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktywuj każdą przeszkodę na etapie na podstawie jej tagów
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
end
end
-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwróć kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.