Menu
CoddyTech

Do wieży

Lekcja 12 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.

Gdy odliczanie się kończy, rozpoczyna się runda: zbuduj wieżę, uruchom lawę i przenieś każdego gracza na pierwszy poziom. Podczas budowania zapisuj poziomy w tablicy, tak aby towerStages[1] był najniższym poziomem:

towerStages[i] = stage

Postać jest modelem, więc PivotTo przesuwa ją w całości. Umieść ją kilka studów nad platformą Start, a nie w jej wnętrzu, a wyląduje na jej powierzchni:

player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))

Następnie tablica odlicza czas rundy, tak samo jak w lobby.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. W pobliżu początku: local towerStages = {}. W funkcji buildTower wyczyść tę tablicę na początku i zapisuj każdy poziom jako towerStages[i] = stage.
  2. Napisz funkcję startRound(): zbuduj wieżę, uruchom lawę i przenieś postać każdego gracza 4 study ponad towerStages[1].Start.
  3. Na dole: po odliczaniu w lobby wywołaj startRound(), a następnie odliczaj od Settings.RoundLength, wyświetlając Climb! 20 seconds left, Climb! 19 seconds left, ...

Naciśnij Play. Następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local lava = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board

local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui

local function setBoard(text)
	boardLabel.Text = text
end

-- Wszystko oznaczone tagiem Kill odbiera życie
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Znikający stopień staje się przezroczysty wkrótce po tym, jak ktoś na nim wyląduje, a potem wraca
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Laser przesuwa się do pozycji wyznaczonej przez przesunięcie Slide i z powrotem, bez końca
local function makeSlide(part)
	local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
	local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
	TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end

-- Platforma odbijająca wyrzuca w powietrze każdego, kto na niej wyląduje
local function bounce(hit)
	local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
	if root then
		root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
	end
end

-- Wirujące przeszkody obracają się trochę w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Aktywuj każdą przeszkodę na etapie zgodnie z jej tagami
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
		if part:HasTag("Conveyor") then
			part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
		end
		if part:HasTag("Slider") then
			makeSlide(part)
		end
		if part:HasTag("Bounce") then
			part.Touched:Connect(bounce)
		end
	end
end

-- Dowolny etap, wybrany losowo
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
	return top
end

-- Lawa podnosi się z ziemi niemal do szczytu wieży
local function startLava(top)
	lava = Instance.new("Part")
	lava.Name = "Lava"
	lava.Anchored = true
	lava.CanCollide = false
	lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
	lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
	lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
	lava.Material = Enum.Material.Neon
	lava.Parent = workspace
	lava.Touched:Connect(killOnTouch)
	local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
	TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end

-- Odliczaj wstecz, a następnie zbuduj wieżę
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
	setBoard("Next tower in " .. i)
	task.wait(1)
end
local top = buildTower()
startLava(top)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca