Podnosząca się lawa
Lekcja 10 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Czekanie na dole nie powinno być bezpieczne. Płachta lawy zaczyna się pod wieżą i po krótkim opóźnieniu stale się wznosi, aż znajdzie się 2 study pod szczytem, więc wszyscy muszą cały czas się wspinać.
Tween może zaczekać przed rozpoczęciem: szósty argument funkcji TweenInfo.new to opóźnienie w sekundach. Aby wznoszenie było jednostajne, czas trwania tweena to odległość podzielona przez prędkość:
local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)Lawa nie jest solidna (CanCollide ma wartość false), więc nikt nie może na niej stanąć, a jej zdarzenie Touched używa funkcji killOnTouch, tej samej co cegły zabijające. Zaczyna na wysokości -2 i wznosi się do top - 2, czyli dokładnie top studów.
Wyzwanie
Średni- W pobliżu początku:
local lava = nil. Spraw, abybuildTowerzwracałatop. - Napisz
startLava(top): utwórz zakotwiczoną część o nazwieLava, z wyłączonym CanCollide, o wymiarach 30 na 2 na 30, w miejscuVector3.new(0, -2, 0), pomarańczową, z materiałem Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), w workspace, z Touched połączonym zkillOnTouch. Animuj jej Position doVector3.new(0, top - 2, 0)przeztop / Settings.LavaSpeedsekund, liniowo, po opóźnieniu wynoszącymSettings.LavaDelay. - Na końcu:
local top = buildTower(), a następniestartLava(top).
Lawa w tej lekcji porusza się szybko, więc sprawdzenie przebiega błyskawicznie. Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Wszystko oznaczone tagiem Kill odbiera życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Znikający stopień blaknie wkrótce po tym, jak ktoś na nim wyląduje, a potem pojawia się ponownie
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Laser przesuwa się o wartość Slide i z powrotem, bez końca
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Trampolina wyrzuca w powietrze każdego, kto na niej wyląduje
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Wirujące przeszkody obracają się nieco w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktywuj wszystkie przeszkody na etapie na podstawie ich tagów
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Wybierz losowy etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwróć kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca
2Przeszkody
Wirująca przeszkoda