Dostań się na szczyt
Lekcja 13 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
Złota FinishPad na szczycie wieży kończy wspinaczkę: wygraną i powrót do lobby. stack zwraca umieszczony przez siebie Finish, więc podepnij Touched jego pada właśnie tam.
Touched uruchamia się raz dla każdej kończyny, więc bez ostrożności jedno lądowanie mogłoby dać wygraną trzy lub cztery razy. Przechowuj tabelę graczy, którzy ukończyli tę rundę, i pozwól każdemu graczowi wygrać raz:
local finished = {}
if finished[player] then
return
end
finished[player] = trueTabela może używać obiektu Player jako klucza, więc finished[player] to wpis danego gracza. Nowa runda opróżnia tabelę, aby wszyscy mogli wygrać ponownie.
Wyzwanie
Średni- W pobliżu początku:
local lobbySpawn = workspace.Lobby.SpawnLocationilocal finished = {}. - Napisz
reachTop(hit): znajdź gracza; jeśli go nie ma lub już ukończył, zakończ działanie. W przeciwnym razie oznacz go jako osobę, która ukończyła, dodaj 1 do jego Wins, wypiszName reached the top(jego Name) i przenieś jego postać 4 study nadlobbySpawn. - W
buildTowerzachowaj obiekt Finish zwracany przezstacki połącz jegoFinishPad.TouchedzreachTop. - W
startRoundzacznij odfinished = {}.
Wieża w tej lekcji ma 2 sekcje. Naciśnij Play i wygraj. Następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
local towerStages = {}
local lava = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.Lobby.Board
local boardLabel = Instance.new("TextLabel")
boardLabel.Name = "Status"
boardLabel.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
boardLabel.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
boardLabel.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
boardLabel.TextScaled = true
boardLabel.Text = "Endless Tower"
boardLabel.Parent = gui
local function setBoard(text)
boardLabel.Text = text
end
-- Wszystko oznaczone tagiem Kill odbiera życie
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Znikający stopień staje się przezroczysty wkrótce po tym, jak ktoś na nim wyląduje, a potem pojawia się ponownie
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Laser przesuwa się do pozycji wyznaczonej przez Slide i z powrotem, bez końca
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Platforma odbijająca wyrzuca w powietrze każdego, kto na niej wyląduje
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Obracające się przeszkody nieznacznie obracają się w każdej klatce
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Aktywuj wszystkie przeszkody na etapie zgodnie z ich tagami
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Losowo wybrany etap
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieść kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Zbuduj nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
towerStages = {}
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
towerStages[i] = stage
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
return top
end
-- Lawa podnosi się od ziemi do miejsca tuż pod szczytem wieży
local function startLava(top)
lava = Instance.new("Part")
lava.Name = "Lava"
lava.Anchored = true
lava.CanCollide = false
lava.Size = Vector3.new(30, 2, 30)
lava.Position = Vector3.new(0, -2, 0)
lava.Color = Color3.fromRGB(255, 90, 20)
lava.Material = Enum.Material.Neon
lava.Parent = workspace
lava.Touched:Connect(killOnTouch)
local info = TweenInfo.new(top / Settings.LavaSpeed, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)
TweenService:Create(lava, info, { Position = Vector3.new(0, top - 2, 0) }):Play()
end
local function startRound()
local top = buildTower()
startLava(top)
for _, player in Players:GetPlayers() do
if player.Character then
player.Character:PivotTo(towerStages[1].Start.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
end
-- Jedna runda
for i = Settings.Intermission, 1, -1 do
setBoard("Next tower in " .. i)
task.wait(1)
end
startRound()
for i = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setBoard("Climb! " .. i .. " seconds left")
task.wait(1)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.