Bloki zabijające
Lekcja 4 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.
W każdym obby są czerwone części, których nie wolno dotykać. W etapach są oznaczone tagiem — etykietą, którą możesz przypisać dowolnej instancji. Czerwone paski mają tag Kill:
print(part:HasTag("Kill")) --> trueTagi pozwalają zachować prostotę w dużych grach: twórca etapu przypisuje tag tylko jednej części, a jedna funkcja sprawia, że wszystkie otagowane części działają. Etapy twojej wieży są kopiami, więc skonfiguruj je po utworzeniu. GetDescendants wyświetla wszystkie części w etapie, niezależnie od ich głębokości:
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
endAby zakończyć życie, ustaw Health Humanoida na 0. Dotknięcie może pochodzić od czegokolwiek, więc najpierw sprawdź, czy model dotykającego ma Humanoida. W tej lekcji każdy etap składa się z KillBricks, więc możesz to wypróbować.
Wyzwanie
Łatwy- Napisz
killOnTouch(hit): jeśli model dotykającego obiektu ma obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0. - Napisz
setupStage(stage): dla każdej części wstage:GetDescendants()oznaczonej tagiemKillpołącz jejTouchedzkillOnTouch. - W
buildTowerwywołajsetupStage(stage)dla każdego piętra, które układasz.
Naciśnij Play i przeskakuj nad czerwonymi pasami. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Dowolny etap, wybrany losowo
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Umieszcza kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Buduje nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.