Menu
CoddyTech

Bloki zabijające

Lekcja 4 z 18 w kursie Gra Roblox: Wieża bez końca w Coddy.

W każdym obby są czerwone części, których nie wolno dotykać. W etapach są oznaczone tagiem — etykietą, którą możesz przypisać dowolnej instancji. Czerwone paski mają tag Kill:

print(part:HasTag("Kill")) --> true

Tagi pozwalają zachować prostotę w dużych grach: twórca etapu przypisuje tag tylko jednej części, a jedna funkcja sprawia, że wszystkie otagowane części działają. Etapy twojej wieży są kopiami, więc skonfiguruj je po utworzeniu. GetDescendants wyświetla wszystkie części w etapie, niezależnie od ich głębokości:

for _, part in stage:GetDescendants() do
	if part:HasTag("Kill") then
		part.Touched:Connect(killOnTouch)
	end
end

Aby zakończyć życie, ustaw Health Humanoida na 0. Dotknięcie może pochodzić od czegokolwiek, więc najpierw sprawdź, czy model dotykającego ma Humanoida. W tej lekcji każdy etap składa się z KillBricks, więc możesz to wypróbować.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Napisz killOnTouch(hit): jeśli model dotykającego obiektu ma obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0.
  2. Napisz setupStage(stage): dla każdej części w stage:GetDescendants() oznaczonej tagiem Kill połącz jej Touched z killOnTouch.
  3. W buildTower wywołaj setupStage(stage) dla każdego piętra, które układasz.

Naciśnij Play i przeskakuj nad czerwonymi pasami. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Dowolny etap, wybrany losowo
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Umieszcza kopię modelu na szczycie wieży; zwraca kopię i nową wysokość szczytu
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Buduje nową losową wieżę od dołu do góry
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Wieża bez końca