Menu
CoddyTech

Drzwi na zawiasach

Lekcja 3 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.

Drzwi w lobby mają obiekt ProximityPrompt: gdy gracz jest blisko, widzi „E Otwórz” (stuknięcie w telefonie), a naciśnięcie go wywołuje zdarzenie Triggered podpowiedzi z graczem.

Drzwi obracają się na zawiasie, a nie wokół środka. Model drzwi ma niewidoczną część Hinge przy krawędzi. Położenie panelu względem zawiasu określa hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame); obróć zawias o ćwierć obrotu i zastosuj to położenie ponownie, a otrzymasz otwarte drzwi:

local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()

Tween sprawia, że drzwi się otwierają, zamiast przeskoczyć. Po otwarciu atrybut Open drzwi zostaje ustawiony, a ich podpowiedź wyłączona.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Pobierz TweenService. Napisz openDoor(door): ustaw atrybut Open drzwi, wyłącz door.Panel.Prompt i wykonaj tween panelu o ćwierć obrotu względem zawiasu (0.6 sekundy).
  2. Napisz setupDoor(door): gdy prompt panelu zostanie aktywowany, otwórz drzwi, chyba że są już otwarte.
  3. Skonfiguruj workspace.Rooms.Lobby.Door.

Naciśnij Play, podejdź do drzwi i naciśnij E. Następnie wybierz Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z mroku