Drzwi na zawiasach
Lekcja 3 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.
Drzwi w lobby mają obiekt ProximityPrompt: gdy gracz jest blisko, widzi „E Otwórz” (stuknięcie w telefonie), a naciśnięcie go wywołuje zdarzenie Triggered podpowiedzi z graczem.
Drzwi obracają się na zawiasie, a nie wokół środka. Model drzwi ma niewidoczną część Hinge przy krawędzi. Położenie panelu względem zawiasu określa hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame); obróć zawias o ćwierć obrotu i zastosuj to położenie ponownie, a otrzymasz otwarte drzwi:
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()Tween sprawia, że drzwi się otwierają, zamiast przeskoczyć. Po otwarciu atrybut Open drzwi zostaje ustawiony, a ich podpowiedź wyłączona.
Wyzwanie
Łatwy- Pobierz TweenService. Napisz
openDoor(door): ustaw atrybutOpendrzwi, wyłączdoor.Panel.Prompti wykonaj tween panelu o ćwierć obrotu względem zawiasu (0.6 sekundy). - Napisz
setupDoor(door): gdy prompt panelu zostanie aktywowany, otwórz drzwi, chyba że są już otwarte. - Skonfiguruj
workspace.Rooms.Lobby.Door.
Naciśnij Play, podejdź do drzwi i naciśnij E. Następnie wybierz Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.