Menu
CoddyTech

Szablony pokoi

Lekcja 4 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.

Za drzwiami lobby na razie niczego nie ma. Pokoje to szablony w ServerStorage.Rooms, każdy jest modelem z niewidocznym elementem Entrance (jego PrimaryPart, czyli punkt obrotu modelu) oraz elementem Exit, w którym znajdują się jego drzwi.

Umieszczenie jednego pokoju za drugim wymaga jednej linijki: ustaw punkt obrotu nowego pokoju, czyli jego wejście, na wyjściu starego pokoju:

local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)

To, który szablon pojawi się jako następny, określa lista nazw w Settings.Order. Drzwi nowego pokoju również wymagają setupDoor.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj local rooms = workspace.Rooms, local lastRoom = rooms.Lobby i local count = 0.
  2. Napisz addRoom() poniżej setupDoor: zwiększ count o 1, sklonuj szablon o nazwie Settings.Order[count], umieść go w miejscu wskazanym przez lastRoom.Exit, ustaw jego rodzica na rooms, przypisz go do lastRoom, skonfiguruj jego drzwi i zwróć go.
  3. Wywołaj addRoom() raz na końcu skryptu.

Naciśnij Play i otwórz drzwi lobby. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z mroku