Szablony pokoi
Lekcja 4 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.
Za drzwiami lobby na razie niczego nie ma. Pokoje to szablony w ServerStorage.Rooms, każdy jest modelem z niewidocznym elementem Entrance (jego PrimaryPart, czyli punkt obrotu modelu) oraz elementem Exit, w którym znajdują się jego drzwi.
Umieszczenie jednego pokoju za drugim wymaga jednej linijki: ustaw punkt obrotu nowego pokoju, czyli jego wejście, na wyjściu starego pokoju:
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)To, który szablon pojawi się jako następny, określa lista nazw w Settings.Order. Drzwi nowego pokoju również wymagają setupDoor.
Wyzwanie
Średni- Dodaj
local rooms = workspace.Rooms,local lastRoom = rooms.Lobbyilocal count = 0. - Napisz
addRoom()poniżejsetupDoor: zwiększcounto 1, sklonuj szablon o nazwieSettings.Order[count], umieść go w miejscu wskazanym przezlastRoom.Exit, ustaw jego rodzica narooms, przypisz go dolastRoom, skonfiguruj jego drzwi i zwróć go. - Wywołaj
addRoom()raz na końcu skryptu.
Naciśnij Play i otwórz drzwi lobby. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.