Jeden po drugim
Lekcja 5 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.
Jeden pokój utworzony na początku sprawia, że gra składa się z jednego pokoju. Gra powinna tworzyć pokój po otwarciu drzwi: otwórz drzwi najnowszego pokoju, a za nimi znajdzie się nowy pokój.
Do tego potrzebne są dwie funkcje, które nawzajem się wywołują: setupDoor wywołuje addRoom, a addRoom wywołuje setupDoor. Zmienną lokalną trzeba zadeklarować, zanim kod będzie mógł jej użyć, dlatego najpierw deklarujemy addRoom, a później ją definiujemy:
local addRoom -- zadeklarowana tutaj, zdefiniowana poniżej
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endGdy licznik osiągnie wartość Settings.RoomsToEscape, pokój będzie szablonem Exit: drogą na zewnątrz.
Wyzwanie
Średni- Zadeklaruj
local addRoomprzedsetupDoori zapisz ją jakofunction addRoom(). - W
setupDoor, przed otwarciem: jeśli drzwi należą dolastRoom, dodaj pokój. - W
addRoomużyj szablonuExit, gdycountosiągnie wartośćSettings.RoomsToEscape. - Usuń wywołanie
addRoom()na końcu.
W świecie tej lekcji droga na zewnątrz jest krótka (3 pokoje). Naciśnij Graj, a następnie Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowszy pokój
local count = 0 -- pokoje utworzone do tej pory
-- Zapada noc: brak słońca, wszędzie trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Nowy pokój przy wyjściu z najnowszego
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.