Menu
CoddyTech

Jeden po drugim

Lekcja 5 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.

Jeden pokój utworzony na początku sprawia, że gra składa się z jednego pokoju. Gra powinna tworzyć pokój po otwarciu drzwi: otwórz drzwi najnowszego pokoju, a za nimi znajdzie się nowy pokój.

Do tego potrzebne są dwie funkcje, które nawzajem się wywołują: setupDoor wywołuje addRoom, a addRoom wywołuje setupDoor. Zmienną lokalną trzeba zadeklarować, zanim kod będzie mógł jej użyć, dlatego najpierw deklarujemy addRoom, a później ją definiujemy:

local addRoom -- zadeklarowana tutaj, zdefiniowana poniżej

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

Gdy licznik osiągnie wartość Settings.RoomsToEscape, pokój będzie szablonem Exit: drogą na zewnątrz.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Zadeklaruj local addRoom przed setupDoor i zapisz ją jako function addRoom().
  2. W setupDoor, przed otwarciem: jeśli drzwi należą do lastRoom, dodaj pokój.
  3. W addRoom użyj szablonu Exit, gdy count osiągnie wartość Settings.RoomsToEscape.
  4. Usuń wywołanie addRoom() na końcu.

W świecie tej lekcji droga na zewnątrz jest krótka (3 pokoje). Naciśnij Graj, a następnie Sprawdź.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowszy pokój
local count = 0 -- pokoje utworzone do tej pory

-- Zapada noc: brak słońca, wszędzie trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Nowy pokój przy wyjściu z najnowszego
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- Każdy gracz: latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z mroku