To idzie
Lekcja 10 z 25 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z ciemności w Coddy.
Cień stoi nieruchomo. Jego umysł to pętla: co ćwierć sekundy idzie w stronę najbliższego żywego gracza. Pętla nigdy się nie kończy, więc działa we własnym wątku dzięki task.spawn, a addRoom działa jednocześnie.
local function runMonster(shadow)
while shadow.Parent do
-- znajdź kogoś i idź w jego kierunku
task.wait(0.25)
end
end
task.spawn(runMonster, monster)while shadow.Parent zatrzymuje pętlę, gdy potwór zostanie zniszczony.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, aby Shadow szedł w twoją stronę.
- Napisz
nearestCharacter(position): postać najbliższego żyjącego gracza i jej odległość. - Napisz
runMonster(shadow): gdyshadow.Parent, użyjMoveTo, aby skierować się doHumanoidRootPart.Positionnajbliższej postaci, a następnie wywołajtask.wait(0.25). - Na końcu
spawnMonsterdodajtask.spawn(runMonster, monster).
Naciśnij „Graj” i dotrzyj do pokoju 3: Shadow idzie prosto na ciebie. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowszy pokój
local count = 0 -- liczba dotąd utworzonych pokoi
local monster = nil
-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Narzędzie, które gracz nosi w ręce lub w swoim Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Tutaj będzie lekcja 10: It Walks
-- Potwór pojawia się za tobą: przy wejściu do pokoju o dwa wcześniejszego niż najnowszy
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
end
local addRoom -- zdefiniowane niżej: drzwi dodają pokój, a pokój ma drzwi
-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Wejście do pokoju: staje się on Room gracza i jego punktem kontrolnym
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Nowy pokój przy wyjściu z najnowszego
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- zamknięty pokój przechowuje klucz w środku
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- zachowaj najnowszy pokój oraz KeepRooms pokoi za nim
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Każdy gracz: Room w tabeli wyników i latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z ciemności
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox