Menu
CoddyTech

Chodzi

Lekcja 9 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.

A teraz potwór. ServerStorage.Shadow to wysoki, ciemny model z obiektem Humanoid, więc porusza się za pomocą Humanoid:MoveTo, tak jak każdy NPC.

Gdy otworzy się pokój Settings.MonsterFrom, potwór pojawia się za graczami: przy wejściu do pokoju znajdującego się dwa pokoje przed najnowszym. Jego zachowanie to pętla działająca we własnym wątku: co ćwierć sekundy idzie w stronę najbliższego żywego gracza.

monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)
challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Dodaj local monster = nil.
  2. Napisz nearestCharacter(position): postać najbliższego żywego gracza i odległość do niej.
  3. Napisz runMonster(shadow): gdy potwór jest w grze, podążaj za najbliższą postacią, a następnie odczekaj 0.25 sekundy.
  4. Napisz spawnMonster(): znajdź pokój o numerze count - 2, sklonuj Shadow przy jego wejściu (3.1 jednostki w górę), ustaw jego WalkSpeed, przypisz go do workspace i uruchom jego pętlę.
  5. W addRoom przywołaj go, gdy count ma wartość Settings.MonsterFrom.

W tej lekcji potwór pojawia się w pokoju 3. Naciśnij Play, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowszy pokój
local count = 0 -- liczba dotąd utworzonych pokoi

-- Zapada noc: brak słońca, wszędzie trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Narzędzie noszone przez gracza: w ręce albo w Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- zdefiniowane poniżej: drzwi dodają pokój, a pokój ma drzwi

-- Co się dzieje, gdy gracz otwiera drzwi
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Wejście do pokoju: staje się on wartością Room gracza i jego punktem kontrolnym
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Nowy pokój przy wyjściu z najnowszego pokoju
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- zamknięty pokój przechowuje klucz w środku
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- zachowaj najnowszy pokój oraz KeepRooms pokoi za nim
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Każdy gracz: Room w tabeli wyników i latarka przy każdym odrodzeniu
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z mroku