Numery pokoi
Lekcja 6 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.
Gracz powinien wiedzieć, jak głęboko się znajduje. Każdy pokój ma swój numer: jako atrybut Number oraz na znaku nad drzwiami (Sign.SurfaceGui.Number).
Każdy pokój ma niewidoczną część Entry tuż za wejściem. Gdy dotknie jej ciało gracza, ten pokój staje się jego Room w rankingu i punktem kontrolnym: RespawnLocation gracza to SpawnLocation, w którym pojawia się ponownie, a każdy pokój ma jeden taki punkt — Checkpoint.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) zwraca informację, czyje ciało go dotknęło, lub nil.
Wyzwanie
Średni- Przypisz każdemu graczowi
Roomw rankingu (Folder leaderstats z IntValue). - W
addRoomustaw atrybutNumberpokoju nacount, a jego tabliczkę na"Room " .. count(Room 1dla pierwszego pokoju). - Napisz
setupEntry(room): gdy gracz dotknie jegoEntry, ustaw jego Room na numer pokoju, a jego RespawnLocation na Checkpoint tego pokoju. Wywołaj tę funkcję dla Lobby i każdego nowego pokoju.
Naciśnij Play, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowsze pomieszczenie
local count = 0 -- liczba pomieszczeń utworzonych do tej pory
-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- zdefiniowane poniżej: drzwi dodają pomieszczenie, a pomieszczenie ma drzwi
-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Nowe pomieszczenie przy wyjściu z najnowszego
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- Każdy gracz: latarka na każde życie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.