Menu
CoddyTech

Numery pokoi

Lekcja 6 z 20 w kursie Gra Roblox: Ucieczka z mroku w Coddy.

Gracz powinien wiedzieć, jak głęboko się znajduje. Każdy pokój ma swój numer: jako atrybut Number oraz na znaku nad drzwiami (Sign.SurfaceGui.Number).

Każdy pokój ma niewidoczną część Entry tuż za wejściem. Gdy dotknie jej ciało gracza, ten pokój staje się jego Room w rankingu i punktem kontrolnym: RespawnLocation gracza to SpawnLocation, w którym pojawia się ponownie, a każdy pokój ma jeden taki punkt — Checkpoint.

player.RespawnLocation = room.Checkpoint

Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) zwraca informację, czyje ciało go dotknęło, lub nil.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Przypisz każdemu graczowi Room w rankingu (Folder leaderstats z IntValue).
  2. W addRoom ustaw atrybut Number pokoju na count, a jego tabliczkę na "Room " .. count (Room 1 dla pierwszego pokoju).
  3. Napisz setupEntry(room): gdy gracz dotknie jego Entry, ustaw jego Room na numer pokoju, a jego RespawnLocation na Checkpoint tego pokoju. Wywołaj tę funkcję dla Lobby i każdego nowego pokoju.

Naciśnij Play, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- najnowsze pomieszczenie
local count = 0 -- liczba pomieszczeń utworzonych do tej pory

-- Zapada noc: nie ma słońca, wszędzie jest trochę światła i mgła
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Otwórz drzwi, obracając je na zawiasie
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- zdefiniowane poniżej: drzwi dodają pomieszczenie, a pomieszczenie ma drzwi

-- Co robią drzwi, gdy gracz je otwiera
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Nowe pomieszczenie przy wyjściu z najnowszego
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

-- Każdy gracz: latarka na każde życie
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Ucieczka z mroku