Menu i najlepszy wynik
Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 29 z 29.
Sky Runner pobiera zasady z tej sekcji: menu, nowa gra po naciśnięciu klawisza i najlepszy wynik.
reset() tworzy nowego biegacza i pustą grupę, zeruje wynik i prędkość oraz ponownie uruchamia oba liczniki czasu. Gra rozpoczyna się w stanie "menu", a wartość best jest ustawiana raz, poza reset().
Spacja pełni teraz trzy funkcje — po jednej dla każdego stanu:
if state == "play":
runner.jump()
elif state == "menu":
reset()
state = "play"
elif pygame.time.get_ticks() - over_time > 500:
reset()
state = "play"Spacja służy do skakania, więc gracz często naciska ją w chwili zderzenia. Bez oczekiwania gra uruchomiłaby się ponownie, zanim gracz zobaczyłby wynik. Zapamiętaj czas zderzenia w over_time i zezwól na naciśnięcie spacji na ekranie końca gry dopiero po 500 ms.
Niewielka funkcja show(text, text_font, y) rysuje linię wyśrodkowaną na x 320, ponieważ menu i ekran końca gry potrzebują pięciu takich linii.
Wyzwanie
Trudny- Napisz
reset()dla biegacza, grupy,speed,scorei obu timerów; wywołaj ją przed pętlą i ustawstate = "menu",best = 0orazover_time = 0. - W menu pokaż
Sky Runner(rozmiar 48) iPress Space to start; naciśnięcie spacji lub strzałki w górę rozpoczyna grę. - Po zderzeniu zaktualizuj
besti ustawover_time. - Na ekranie końca gry pokaż
Game over,Best: 00120(pięć cyfr) iPress Space to play again; naciśnięcie spacji rozpoczyna nową grę, ale dopiero 500 ms po zderzeniu. - Pokazuj wynik tylko podczas gry i na ekranie końca gry.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
POINT = pygame.USEREVENT + 2
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
pygame.time.set_timer(POINT, 100)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if state == "play":
speed = min(14, 6 + score // 100)
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, (40, 50, 80))
screen.blit(score_text, score_text.get_rect(topright=(630, 10)))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
3Timery i fale
Bezpieczny po trafieniuZdarzenie timeraSkała co 800 msFale, które rosnąOdliczanie do startu6Podniebny biegacz
BiegaczSkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame