Poziom w tekście
Część sekcji Światy ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 1 z 35.
Rysowanie poziomu ściana po ścianie za pomocą liczb jest powolne i trudne do zmiany. Zamiast tego zapisz poziom jako tekst: listę ciągów znaków, po jednym ciągu na każdy wiersz kafelków i po jednym znaku na każdy kafelek.
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]Tutaj # oznacza ścianę, a . — pustą przestrzeń. LEVEL[9] to dolny wiersz, będący ciągiem znaków, a LEVEL[9][4] to jego piąty znak. Wiersze liczymy od góry, kolumny od lewej, w obu przypadkach zaczynając od 0.
Przy kafelkach o szerokości TILE = 36 pikseli kafelek w kolumnie col i wierszu row zaczyna się w punkcie x = col * TILE, y = row * TILE. Aby przejść przez jeden wiersz, enumerate zwraca każdy znak wraz z jego indeksem:
for col, char in enumerate(LEVEL[9]):
if char == "#":
pygame.draw.rect(screen, WALL, (col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE))Dwie przerwy w dolnym wierszu pozostają puste, ponieważ kafelek rysuje tylko #.
Wyzwanie
ŁatwyProgram startowy rysuje cały dolny rząd jako jeden brązowy pasek. Narysuj go na podstawie mapy:
- Usuń wiersz, który rysuje pasek.
- Użyj pętli, aby przejść przez
LEVEL[9]zenumerate. - Dla każdego
#narysuj prostokątWALLw punkcie(col * TILE, 9 * TILE, TILE, TILE).
Pozostaw mapę bez zmian. Zielony kwadrat porusza się za pomocą klawiszy strzałek i na razie przenika przez wszystko: ściany, które go zatrzymują, pojawią się później w tej sekcji.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 36
WALL = (120, 90, 60)
PLAYER = (80, 200, 120)
LEVEL = [
"################",
"#..............#",
"#....####......#",
"#..............#",
"#.........##...#",
"#..##.....##...#",
"#..##..........#",
"#.........###..#",
"#..............#",
"####..####..####",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((576, 360))
pygame.display.set_caption("Map from Text")
clock = pygame.time.Clock()
player = pygame.Rect(40, 40, 28, 28)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 4
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 4
if keys[pygame.K_UP]:
player.y -= 4
if keys[pygame.K_DOWN]:
player.y += 4
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, WALL, (0, 324, 576, 36))
pygame.draw.rect(screen, PLAYER, player)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Światy
1Mapy z tekstu
Poziom w tekścieWiersze i kolumnyLitery ze znaczeniemGdzie zaczyna graczJeden ekran narazPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame