Lista segmentów ciała
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 5 z 31.
Wąż jest listą komórek, z głową na początku:
body = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]Aby się poruszyć, dodaj nową głowę na początku i usuń ostatnią komórkę. Wszystkie komórki pośrodku pozostają na swoich miejscach, więc ciało podąża za głową:
x = body[0][0] + direction[0]
y = body[0][1] + direction[1]
body.insert(0, (x, y))
body.pop()body.insert(0, item) umieszcza element pod indeksem 0. body.pop() usuwa ostatni element. body[0] to głowa, a body[1:] to reszta.
Narysuj resztę ciemniejszą zielenią, a głowę na końcu, aby znalazła się na wierzchu.
Wyzwanie
Łatwy- Zastąp
head = (5, 9)przezbody = [(5, 9), (4, 9), (3, 9)]. - W każdej klatce oblicz nowe położenie głowy
(x, y)na podstawiebody[0], wstaw ją na początku i usuń ogon. - Narysuj każdą komórkę z
body[1:]w kolorze(120, 220, 120), a następniebody[0]w kolorze(180, 255, 160).
Spróbuj swoich sił
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
TURNS = {
pygame.K_LEFT: (-1, 0),
pygame.K_RIGHT: (1, 0),
pygame.K_UP: (0, -1),
pygame.K_DOWN: (0, 1),
}
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))
head = (5, 9)
direction = (1, 0)
running = True
while running:
moving = direction
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in TURNS:
turn = TURNS[event.key]
if turn != (-moving[0], -moving[1]):
direction = turn
head = (head[0] + direction[0], head[1] + direction[1])
screen.fill((30, 30, 46))
draw_cell(head, (180, 255, 160))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame