Tablica wyników
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 16 z 31.
Piłka poza prawą stroną oznacza punkt dla lewego gracza i odwrotnie. Podziel test na dwie części, aby każda ze stron wiedziała, kto zdobył punkt:
if ball.left > 600:
left_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
if ball.right < 0:
right_score += 1
ball.center = (300, 200)
vx = -vxWyświetl oba wyniki w jednym wierszu u góry, na środku: f"{left_score} : {right_score}" wyświetla 2 : 1.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
font = pygame.font.Font(None, 36),left_score = 0iright_score = 0. - Rozdziel resetowanie na dwie sytuacje: piłka za prawą krawędzią zwiększa
left_scoreo 1, a piłka za lewą krawędzią zwiększaright_scoreo 1. W obu przypadkach piłka wraca na środek, avxzmienia znak. - Wyświetl
f"{left_score} : {right_score}"w kolorze(240, 240, 240), wyśrodkowany na pozycji(300, 30).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_w]:
left.y -= 6
if keys[pygame.K_s]:
left.y += 6
if keys[pygame.K_UP]:
right.y -= 6
if keys[pygame.K_DOWN]:
right.y += 6
left.clamp_ip(screen.get_rect())
right.clamp_ip(screen.get_rect())
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
if ball.colliderect(left):
vx = abs(vx)
if ball.colliderect(right):
vx = -abs(vx)
if ball.right < 0 or ball.left > 600:
ball.center = (300, 200)
vx = -vx
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (80, 160, 255), left)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), right)
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame