Piłka
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 11 z 31.
Pong to dwie paletki i piłka. Zacznij od piłki: małego kwadratu, który porusza się samodzielnie.
Jej prędkość ma dwie składowe: o ile przesuwa się w poziomie w jednej klatce i o ile w dół. To prędkość piłki, często oznaczana jako vx i vy:
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
while running:
# zdarzenia
ball.x += vx
ball.y += vyDzięki obu składowym piłka porusza się po skosie. Ujemna wartość vx przesuwa ją w lewo, a ujemna wartość vy — w górę. Zmiana znaku później sprawia, że piłka się odbija.
vx, vy = 5, 4 ustawia dwie zmienne w jednym wierszu.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)orazvx, vy = 5, 4. - W pętli dodaj
vxdoball.xivydoball.y. - Po wypełnieniu narysuj piłkę na żółto
(255, 196, 0).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame