Rozpocznij grę
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 30 z 31.
Stworzyłeś już w tej ścieżce każdy rodzaj gry: spadające bloki, kosmiczną strzelankę, grę typu runner, platformówkę, Snake’a, Ponga i grę z podziemiami. Teraz stwórz własną. Każda z nich opierała się na tym samym planie:
- Okno i pętla gry: zdarzenia, aktualizacja, rysowanie, odświeżenie, taktowanie.
- Coś, czym gracz porusza za pomocą klawiszy.
- Coś, co porusza się samo: spadające bloki, piłka, wąż, śluz.
- Reguła kończąca grę: kolizja, wynik, licznik czasu.
- Tekst informujący gracza o jego postępach.
Wybierz pomysł. Statek kosmiczny unikający asteroid. Samochód jadący między pasami. Kot łapiący ryby. Cały twój zestaw narzędzi jest do dyspozycji: obrazy z assets/images, dźwięki i muzyka, stany gry, mapa tekstowa dla każdego poziomu. Kształty też się sprawdzą: prostokąt może być czymkolwiek, jeśli porusza się jak dana rzecz.
Ta lekcja obejmuje kroki 1 i 2. Przykład na karcie „Rozwiązanie” to Rock Dodge — mała gra narysowana za pomocą kształtów, w której niebieska paletka unika spadających skał.
Wyzwanie
ŁatwyUruchom swoją grę:
- Nadaj oknu tytuł swojej gry i ustaw jego rozmiar na co najmniej 320 na 240.
- Dodaj gracza, którym można poruszać klawiszami strzałek, i utrzymuj go wewnątrz okna. Narysuj go jako obraz z
assets/imageslub jako kształt — oba rozwiązania przejdą.
Każda gra przejdzie: testy sprawdzają tylko, czy istnieje okno, gracz porusza się po naciśnięciu klawisza strzałki, a pętla kończy się po zamknięciu okna.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame