Odbicie
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 31.
Piłka odbija się od górnej i dolnej krawędzi. W chwili, gdy dotknie jednej z nich, zmień znak vy: ruch w dół zmieni się w ruch w górę o tę samą wartość.
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vyUżyj <= i >=, a nie ==. Piłka przesuwa się o 4 piksele na klatkę, więc jej dolna krawędź znajduje się kolejno na wysokości 395, 399, 403 i nigdy dokładnie na 400.
Lewa i prawa krawędź to miejsca, w których zdobywa się punkty, więc piłka się tam nie odbija. Na razie wylatuje poza ekran.
Wyzwanie
ŁatwyPo przesunięciu piłki odwróć vy, gdy górna krawędź piłki znajduje się na 0 lub niżej albo jej dolna krawędź na 400 lub wyżej.
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame