Dwie paletki
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 13 z 31.
Dwóch graczy korzysta z jednej klawiatury. Lewy gracz używa klawiszy W i S, a prawy — strzałek w górę i w dół. Każda paletka jest obiektem Rect, który porusza się tylko w górę i w dół.
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)
right = pygame.Rect(568, 160, 12, 80)Klawisze literowe to pygame.K_w, pygame.K_s i tak dalej — małe litery. Odczytaj wszystkie cztery klawisze z jednego wywołania pygame.key.get_pressed(), aby obaj gracze mogli trzymać klawisze jednocześnie.
Utrzymuj obie paletki w oknie za pomocą clamp_ip, tak jak w przypadku koszyka.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą utwórz
left = pygame.Rect(20, 160, 12, 80)iright = pygame.Rect(568, 160, 12, 80). - Przesuwaj
lefto 6 pikseli w górę lub w dół za pomocą W i S, arightza pomocą strzałek w górę i w dół. Utrzymuj oba w oknie. - Rysuj
leftna niebiesko(80, 160, 255), arightna czerwono(235, 80, 80).
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
pygame.display.set_caption("Pong")
clock = pygame.time.Clock()
ball = pygame.Rect(293, 193, 14, 14)
vx, vy = 5, 4
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
ball.x += vx
ball.y += vy
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= 400:
vy = -vy
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), ball)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame