Menu
CoddyTech

Pierwsza komnata twierdzy

Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 21 z 31.

Twoją następną grą jest Rune Keep: rycerz widziany z góry, uwięziony w twierdzy z trzema pomieszczeniami. W każdym pomieszczeniu znajduje się klucz, zamknięte drzwi i potwory. Znajdź klucz, otwórz drzwi, dotrzyj do następnego pomieszczenia i wydostań się, zachowując swoje serca.

Pomieszczenie to mapa tekstowa, tak jak w Moss Caves: 14 kolumn na 10 wierszy, z kafelkami o wymiarach 48 pikseli, które wypełniają okno o wymiarach 672 na 480. # oznacza ścianę. Pozostałe litery ożyją w następnych lekcjach: P to rycerz, K to klucz, D to drzwi, S to szlam, a H to mikstura. Na razie są to podłoga.

Klasa Room tworzy na podstawie mapy wszystko, co zawiera pomieszczenie. Później rycerz będzie przechodzić z pomieszczenia do pomieszczenia, a każde nowe pomieszczenie będzie można utworzyć jednym wierszem: Room(MAP2).

class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))

Aby narysować ścianę, wyświetl jej obraz w miejscu jej obiektu Rect: screen.blit(wall_img, wall) umieszcza obraz w lewym górnym rogu obiektu Rect.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Kod startowy otwiera okno, pokrywa je płytkami podłogi i wczytuje czcionkę oraz wszystkie obrazki potrzebne twierdzy, przygotowując wszystko na kolejne lekcje: knight_img, key_img, slime_img i pozostałe.

  1. W Room.__init__ przejdź przez lines i dla każdego # dodaj do self.walls obiekt Rect o wymiarach 48 na 48 w miejscu (col * TILE, row * TILE). Kod startowy tworzy już room = Room(MAP).
  2. Po narysowaniu podłogi wywołaj blit dla wall_img w każdym obiekcie Rect z room.walls.

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        # utwórz tutaj ściany


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame