Pierwsza komnata twierdzy
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 21 z 31.
Twoją następną grą jest Rune Keep: rycerz widziany z góry, uwięziony w twierdzy z trzema pomieszczeniami. W każdym pomieszczeniu znajduje się klucz, zamknięte drzwi i potwory. Znajdź klucz, otwórz drzwi, dotrzyj do następnego pomieszczenia i wydostań się, zachowując swoje serca.
Pomieszczenie to mapa tekstowa, tak jak w Moss Caves: 14 kolumn na 10 wierszy, z kafelkami o wymiarach 48 pikseli, które wypełniają okno o wymiarach 672 na 480. # oznacza ścianę. Pozostałe litery ożyją w następnych lekcjach: P to rycerz, K to klucz, D to drzwi, S to szlam, a H to mikstura. Na razie są to podłoga.
Klasa Room tworzy na podstawie mapy wszystko, co zawiera pomieszczenie. Później rycerz będzie przechodzić z pomieszczenia do pomieszczenia, a każde nowe pomieszczenie będzie można utworzyć jednym wierszem: Room(MAP2).
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
for row, line in enumerate(lines):
for col, char in enumerate(line):
if char == "#":
self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))Aby narysować ścianę, wyświetl jej obraz w miejscu jej obiektu Rect: screen.blit(wall_img, wall) umieszcza obraz w lewym górnym rogu obiektu Rect.
Wyzwanie
ŁatwyKod startowy otwiera okno, pokrywa je płytkami podłogi i wczytuje czcionkę oraz wszystkie obrazki potrzebne twierdzy, przygotowując wszystko na kolejne lekcje: knight_img, key_img, slime_img i pozostałe.
- W
Room.__init__przejdź przezlinesi dla każdego#dodaj doself.wallsobiekt Rect o wymiarach 48 na 48 w miejscu(col * TILE, row * TILE). Kod startowy tworzy jużroom = Room(MAP). - Po narysowaniu podłogi wywołaj blit dla
wall_imgw każdym obiekcie Rect zroom.walls.
Spróbuj swoich sił
import pygame
TILE = 48
MAP = [
"##############",
"#............#",
"#.P......K...#",
"#............#",
"#....##......D",
"#....##......#",
"##.#######.###",
"#............#",
"#...S....H...#",
"##############",
]
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
def load(name):
return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()
floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")
class Room:
def __init__(self, lines):
self.walls = []
# utwórz tutaj ściany
room = Room(MAP)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
for row in range(10):
for col in range(14):
screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
3Twierdza Runiczna
Pierwsza komnata twierdzyRycerz ruszaPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame