Menu
CoddyTech

Siatka komórek

Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 1 z 31.

Snake porusza się po siatce. Okno ma 24 kolumny i 18 wierszy komórek, każda o wymiarach 20 na 20 pikseli, a wąż przesuwa się za każdym razem o jedną całą komórkę.

Pracuj na komórkach i zamieniaj je na piksele tylko na potrzeby rysowania. Komórka (col, row) zaczyna się w punkcie (col * 20, row * 20). Narysowanie każdej komórki o 2 piksele mniejszej, z odstępem 1 piksela od każdej krawędzi, pozostawia cienką przerwę między sąsiednimi komórkami, dzięki czemu widać segmenty węża.

def draw_cell(cell, color):
    col, row = cell
    pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))

col, row = cell rozpakowuje krotkę na dwie zmienne. Przechowuj liczby w stałych, takich jak CELL, COLS i ROWS: kod wyjaśnia, co oznaczają, a zmiana jednej z nich zmienia całą grę.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Nad pętlą napisz draw_cell(cell, color), która rysuje jedną komórkę, odsuniętą o 1 piksel od każdej krawędzi, jak wyżej.
  2. Ustaw head = (5, 9).
  3. Po wypełnieniu narysuj głowę za pomocą draw_cell(head, (180, 255, 160)).

Spróbuj swoich sił

import pygame

CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(10)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame