Siatka komórek
Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 1 z 31.
Snake porusza się po siatce. Okno ma 24 kolumny i 18 wierszy komórek, każda o wymiarach 20 na 20 pikseli, a wąż przesuwa się za każdym razem o jedną całą komórkę.
Pracuj na komórkach i zamieniaj je na piksele tylko na potrzeby rysowania. Komórka (col, row) zaczyna się w punkcie (col * 20, row * 20). Narysowanie każdej komórki o 2 piksele mniejszej, z odstępem 1 piksela od każdej krawędzi, pozostawia cienką przerwę między sąsiednimi komórkami, dzięki czemu widać segmenty węża.
def draw_cell(cell, color):
col, row = cell
pygame.draw.rect(screen, color, (col * CELL + 1, row * CELL + 1, CELL - 2, CELL - 2))col, row = cell rozpakowuje krotkę na dwie zmienne. Przechowuj liczby w stałych, takich jak CELL, COLS i ROWS: kod wyjaśnia, co oznaczają, a zmiana jednej z nich zmienia całą grę.
Wyzwanie
Łatwy- Nad pętlą napisz
draw_cell(cell, color), która rysuje jedną komórkę, odsuniętą o 1 piksel od każdej krawędzi, jak wyżej. - Ustaw
head = (5, 9). - Po wypełnieniu narysuj głowę za pomocą
draw_cell(head, (180, 255, 160)).
Spróbuj swoich sił
import pygame
CELL = 20
COLS, ROWS = 24, 18
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((COLS * CELL, ROWS * CELL))
pygame.display.set_caption("Snake")
clock = pygame.time.Clock()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.display.flip()
clock.tick(10)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Projekty
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame