Menu
CoddyTech

Rycerz rusza

Część sekcji Projekty ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 22 z 31.

Rycerz zaczyna na polu P mapy i porusza się za pomocą klawiszy strzałek, 3 piksele na klatkę.

Jego obraz zajmuje cały kafelek, 48 na 48 pikseli, podobnie jak przerwy między ścianami. Rect o rozmiarze 48 pikseli zmieściłby się w przerwie tylko wtedy, gdyby był ustawiony co do piksela. Dlatego Rect rycerza jest mniejszy niż jego obraz i ma rozmiar 32 na 32 piksele, a obraz jest rysowany na nim pośrodku. To Rect ulega kolizji; obraz jest tym, co widzisz.

def draw(image, rect):
    screen.blit(image, image.get_rect(center=rect.center))


def cell_rect(col, row):
    rect = pygame.Rect(0, 0, 32, 32)
    rect.center = (col * TILE + 24, row * TILE + 24)
    return rect

Ściany zatrzymują go tak samo jak platformy w Moss Caves: porusza się wzdłuż osi x, wypycha się z każdej ściany, na którą nachodzi, a potem robi to samo wzdłuż osi y. Poruszanie się wzdłuż jednej osi naraz pozwala ustalić, w którą stronę uderzył.

def move(self, dx, dy, blocks):
    self.rect.x += dx
    for block in blocks:
        if self.rect.colliderect(block):
            if dx > 0:
                self.rect.right = block.left
            elif dx < 0:
                self.rect.left = block.right
    # następnie to samo dla dy, z dolną i górną krawędzią
challenge icon

Wyzwanie

Trudny
  1. Dodaj powyższe funkcje draw i cell_rect.
  2. W Room ustaw self.start = (72, 72) przed pętlą, a dla P ustaw self.start = cell_rect(col, row).center.
  3. Napisz class Knight(pygame.sprite.Sprite): jego __init__(self, center) ustawia self.image = knight_img oraz self.rect o wymiarach 32 na 32, wyśrodkowany na center. Dodaj do niego powyższą metodę move(dx, dy, blocks), wraz z częścią dotyczącą osi y.
  4. Po utworzeniu pokoju dodaj knight = Knight(room.start).
  5. W każdej klatce ustaw dx na -3, jeśli wciśnięto strzałkę w lewo, lub na 3, jeśli wciśnięto strzałkę w prawo; ustaw dy na -3, jeśli wciśnięto strzałkę w górę, lub na 3, jeśli wciśnięto strzałkę w dół (w przeciwnym razie ustaw 0), a następnie wywołaj knight.move(dx, dy, room.walls).
  6. Narysuj rycerza po ścianach: draw(knight.image, knight.rect).

Spróbuj swoich sił

import pygame

TILE = 48
MAP = [
    "##############",
    "#............#",
    "#.P......K...#",
    "#............#",
    "#....##......D",
    "#....##......#",
    "##.#######.###",
    "#............#",
    "#...S....H...#",
    "##############",
]

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((672, 480))
pygame.display.set_caption("Rune Keep")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)


def load(name):
    return pygame.image.load("assets/images/" + name).convert_alpha()


floor_img = load("floor.png")
wall_img = load("wall.png")
knight_img = load("knight.png")
door_img = load("dungeon_door.png")
key_img = load("key.png")
slime_img = load("slime.png")
spider_img = load("spider.png")
heart_img = load("heart.png")
empty_img = load("heart_empty.png")
sword_img = load("sword.png")
potion_img = load("potion_red.png")


class Room:
    def __init__(self, lines):
        self.walls = []
        for row, line in enumerate(lines):
            for col, char in enumerate(line):
                if char == "#":
                    self.walls.append(pygame.Rect(col * TILE, row * TILE, TILE, TILE))


room = Room(MAP)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    for row in range(10):
        for col in range(14):
            screen.blit(floor_img, (col * TILE, row * TILE))
    for wall in room.walls:
        screen.blit(wall_img, wall)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Projekty

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame